Combat-pacing rebalance to curb single-cast overcast greed and long-fight
stalemates without further nerfing base spell damage:
- Replace the per-round mana cap with a daily mana pool (old Poziom Mocy
values x3), restored via rest tiers (Odetchniecie/Krotki/Dlugi Odpoczynek).
- Add a mundane-only "Kara za Wyczerpanie Many" table for casting past the
daily pool, and a "Kara za Nieudolnosc" table for failed overcast tests -
deliberately kept free of Otchlan/Obled corruption.
- Taper overcast effect bonuses past step 2 (halved, min 1) to blunt
free-zone alpha strikes below Maksymalny Koszt Zaklecia.
- Rebalance Zywotnosc/Oszolomiony/rest-recovery from 3x/1-3 to 2x/1-2.
- Add a "Potega Efektu" magnitude parameter to the spell-costing formula,
decoupling effect strength from casting difficulty (T/S).
- Flip the Obrazenia/Ochrona category modifiers (-0.4/+0.2, was 0.0/-0.7) so
shields cost more than comparable attacks instead of less, then swept all
spell files against the new formula.
- Expand shield-breaking beyond Ether Pierce (Mysterious Stream, Arrow of
Desire, Energy Wave, Divine Spear, Last Judgment, True Disintegration),
rework Forbidden Shield into a durability-based ward with a shield-ignoring
counter-attack, and complete True Disintegration's description, which was
truncated since the initial commit.
- Formalize the four-layer damage reduction order (Runiczny Pancerz ->
Magiczna Oslona -> Pancerz -> Zywotnosc) in the rulebook.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje.
Tajemniczy Strumień
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Magicznej Tarczy lub Runicznego Pancerza celu.
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje.