3.4 KiB
tags
| tags | ||
|---|---|---|
|
Malferianin
Krótki opis
Malferianie to rasa istot o zmiennokształtnych ciałach, wywodząca się z Konsorcjum Gwiezdnego Malferian (Konsorcjum Gwiezdne Malferian). Słyną z adaptacyjności, technologii i tajemniczości. Ich społeczeństwa są zorganizowane wokół rodów i domów.
Biologia i morfologia
Malferianie potrafią zmieniać kształt w ograniczonym zakresie (np. długość kończyn, rysy twarzy). Ich skóra ma metaliczny połysk, oczy są wielobarwne. Długość życia: 90–150 lat. Są odporni na choroby i promieniowanie.
Kultura
Społeczeństwa Malferian opierają się na rodach (Domach), z których każdy specjalizuje się w innej dziedzinie (np. technologia, magia, dyplomacja). Cenią lojalność wobec rodu, innowacyjność i dyskrecję.
Religia i duchowość
Malferianie wierzą w „Wielką Przemianę” - filozofię ciągłego rozwoju i doskonalenia. Część czci Personifikacje Otchłani, inni praktykują kult przodków lub naukowy racjonalizm.
Język
Posługują się malferiańskim (język pełen kliknięć i tonów), lingua magica oraz językami handlowymi. Język malferiański jest trudny do wymowy dla innych ras.
Historia
Malferianie pochodzą z planet Konsorcjum, znani są z ekspansji międzygwiezdnej i konfliktów z Federacją Sol-3. Ich migracje doprowadziły do powstania nowych Domów na innych światach.
Relacje z innymi rasami
Malferianie są nieufni wobec ludzi i demonów, rywalizują z Krasnoludami i Feles. Z Elfami i Lamia utrzymują relacje handlowe i technologiczne.
Magia i wrażliwość na Otchłań
Malferianie mają ograniczony talent magiczny, ale są mistrzami technologii i magii technomantycznej. Są odporni na spaczenie, ale podatni na uzależnienie od technologii.
Znani przedstawiciele
- Prince Arkthar (przywódca Domu Tyrris, dyplomata)
Hooki dla MG
[!gm]+ Tylko dla MG Malferianie są idealni do wątków szpiegowskich, technologicznych i konfliktów rodowych. Ich zdolności zmiennokształtne pozwalają na intrygi i tajemnice tożsamości. Prince Arkthar może być sojusznikiem lub przeciwnikiem w rozgrywkach między Domami.
Magia
Malferianin mają unikalne podejście do magii - dla nich magia i technologia nie są rozdzielne. Ich szkoła Taumaturgia (lub jej warianty kosmiczne) jest głęboko zintegrowana z inżynierią. Statek kosmiczny Konsorcjum jest zarazem artefaktem magicznym i maszyną.
Malferianin z wyższych kastek mają dostęp do technologii poziomu 8–9 według Tabela poziomów technologii, co czyni ich jednymi z zaawansowanych technologicznie ras w galaktyce.
Malferianin w świecie HbM
Malferianin są głównie związani z Konsorcjum Gwiezdne Malferian - ich imperialistyczną organizacją ekspansji kosmicznej. Ziemia (Sol-3-1725) jest ich obecnym punktem zapalnym: Konsorcjum twierdzi, że system Sol-3 ma strategiczne i starożytno-magiczne znaczenie, które usprawiedliwia ich ekspansję.
Po Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian, Malferianin stracili 7 systemów gwiezdnych (z 12 do 5), a dwa z pozostałych są częściowo niezdatne do zamieszkania. To tworzy silną presję populacyjną i motywację do nowych podbojów.
Znani przedstawiciele
- Princess Zayis - Dom Veyran, dyplomatka i szpieg
- Prince Arkthar - Dom Tyrris, wojownik