Files
hbm-obsidian/spells/academic/golemancy/sword-host.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

1.1 KiB

tags, castingMode, school, sourceBook, manaCost, threshold, successes, symbols, requiresDiscipline, castingTime, range, targets, duration, overcast, publish, authorship
tags castingMode school sourceBook manaCost threshold successes symbols requiresDiscipline castingTime range targets duration overcast publish authorship
spell
academic
golemancy
standard golemancy ksiega-magii 5 5 3
Telum
Motus
Vinculum
golemancy
Instant 10 m Garść opiłków lub odłamków metalu 3 rundy
+1 ostrze lub +1 runda trwania
tests-pending ai-draft

Zastęp Mieczy

Zaklęcie Golemancji. Zasady konstrukcji i ich Rdzeni opisuje Golemancja.

Mag rzuca w powietrze garść opiłków lub odłamków metalu (zwykle taumium), a te zlepiają się w trzy miecze, które unoszą się wokół niego i walczą na jego rozkaz. Każde ostrze ma Żywotność 6, Pancerz 2 i Szybkość 8 m (lot), a mag musi je zwykle kierować Akcją: raz w Turze każde ostrze wykonuje Atak z pulą 6 kości i Obrażeniami +2 (sieczne), po czym wraca do maga. Ostrza nie mają Rdzenia i nie liczą się do limitu golemów, a gdy ich czas dobiegnie końca, rozsypują się w opiłki.