Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
Ta tabela dotyczy zarówno bazowego efektu zaklęcia, jak i (osobno) bonusów z opcji Nadczarowania, jeśli te skalują się kością zamiast stałą wartością.
Potęga Efektu
Mnożnik wartości bazowej
Modyfikator
Przykład
Znikoma
×0,5 (zaokrąglone w górę)
-1,5
Magiczny Pocisk
Standardowa
×1,0
0,0
Kula Ognia
Wzmocniona
×1,5 (zaokrąglone w górę)
+1,0
-
Potężna
×2,0
+2,5
Superzaklęcia, rzadkie efekty
Bonus za Poziom Nadczarowania
Średnia wartość
Modyfikator
Stała wartość (np. +1)
ok. 1,0
-0,3
1k3
ok. 2,0
0,0
1k6
ok. 3,5
+0,3
Uwaga przy projektowaniu Nadczarowania: bonus o stałej wartości (np. +1 punkt Obrażeń) nie spada od trzeciego Poziomu Nadczarowania poniżej 1, więc zaklęcie tanie w bazie rosłoby z każdym Poziomem liniowo - 1 punkt many za 1 punkt obrażeń, bez końca. Jeśli taki bonus dotyczy obrażeń, leczenia lub wytrzymałości tarczy, a bazowy koszt zaklęcia wynosi 1-2 many, dopisz w opcji Nadczarowania limit Poziomów (np. Magiczny Pocisk: "najwyżej dwa Poziomy Nadczarowania") albo użyj bonusu z kości. Pamiętaj też, że opcja Nadczarowania kosztuje tyle, ile bazowy koszt zaklęcia - w drogich zaklęciach (4+ many) bonus 1k3 jest zwykle niewart swojej ceny, dlatego lepiej sięgnąć po 1k6, dłuższy czas działania lub dodatkowy cel.