Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Krasnolud.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

1.8 KiB

tags, aliases, publish, authorship
tags aliases publish authorship
rule
podrecznik-gry
race
character-creation
Krasnolud
tests-pending ai-draft

Krasnoludy to niska, krępa rasa kupców, rzemieślników i bankierów, która zbudowała na Ziemi Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość szkół magii. Do niedawna zablokowane przez elfy w drodze do szkół Wielkiej Trzynastki, od 2027 roku mogą uczyć się w WeSM, która w ramach umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową otworzyła swoje drzwi także dla nich.

Pełny opis rasy: Krasnolud. Rozdział o ich roli w handlu: Rozdział IV - Krasnoludy.

Cechy Rasowe:

  • Dostępne Dziedziny Magii:
    • Rzemiosło Artefaktów
    • Magia Runiczna
    • Golemancja
    • Alchemia (Transmutacja)
    • Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia)
    • Magia Sakralna (moc udzielana przez bogów-przodków)
  • 3 Punkty Atrybutów
  • Darmowe Talenty:
    • Widzenie w Ciemności
    • Zmysł Kamienia
    • jeden z listy: Rzemieślniczy Zmysł, Złoty Nos lub Hartowany w Ogniu
  • 1 Punkt Umiejętności w Sile
  • 1 Punkt Umiejętności w Wytrzymałości
  • 1 Punkt Umiejętności w Rzemiośle
  • 10 Punktów Umiejętności do rozdania w dowolne umiejętności
  • Języki: język ziemski (np. polski) oraz Khazdul

Odporność na spaczenie. Próg Obłędu krasnoluda jest o 1 wyższy (Dusza + 4).

Słabość rasowa - Światłowstręt W jasnym świetle słonecznym krasnoludy tracą jedną kość przy testach Spostrzegawczości oraz Umiejętności Strzeleckich. Efekt można zniwelować noszeniem przyciemnianych okularów.

Talenty rasowe opisano w Aneksie A - Nowe Talenty.