Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Dziedziny Magii - Magia Runiczna.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

799 B

tags, aliases, publish, authorship
tags aliases publish authorship
rule
podrecznik-gry
discipline
character-creation
Magia Runiczna
tests-pending ai-draft

Jako jedyny potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment (inni magowie mogą tylko aktywować i rozbrajać cudze runy). Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje Zasady Magii Runicznej.

Czytelnik Znaków

Odczytujesz dowolne runy i magiczne inskrypcje bez względu na język, w jakim je wykonano. Testy zauważenia, rozpoznania i rozbrojenia cudzych run, pieczęci i magicznych zabezpieczeń są dla Ciebie prostsze o jeden Stopień.