Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.5 KiB
tags, publish, authorship
| tags | publish | authorship | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
tests-pending | ai-draft |
Magia Iluzji
Definicja
Magia Iluzji to dyscyplina magii specjalizująca się w manipulacji zmysłami, tworzeniu złudzeń i oszustw. Pozwala na kreowanie fałszywych obrazów, dźwięków i emocji, a także wpływanie na percepcję rzeczywistości.
Historia szkoły
Magia Iluzji była od zawsze domeną artystów, szarlatanów i szpiegów. Współcześnie nauczana w nielicznych szkołach Wielkiej Trzynastki, często stygmatyzowana ze względu na potencjał do nadużyć.
Filozofia i założenia
Iluzjoniści wierzą, że rzeczywistość jest względna, a percepcja może być narzędziem mocy. Cenią kreatywność, subtelność i umiejętność wprowadzania innych w błąd.
Poddyscypliny
- Iluzje wizualne i dźwiękowe
- Manipulacja emocjami
- Maskowanie i kamuflaż
- Tworzenie fałszywych wspomnień
Status prawny (Inkwizycja)
Magia Iluzji jest legalna, ale jej nadużywanie (np. do oszustw, manipulacji politycznej) jest ścigane. Nauczanie podlega ścisłej kontroli.
Mechanika
Iluzjonista może tworzyć złudzenia, manipulować zmysłami, ukrywać się i wpływać na emocje. Szczegóły: patrz Księga Magii.
[!gm]+ Tylko dla MG Magia Iluzji pozwala na wprowadzanie do gry zagadek percepcyjnych, intryg i fabularnych twistów. Iluzje mogą być zarówno narzędziem, jak i zagrożeniem, a ich wykrycie to wyzwanie dla graczy.