Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Trafienie.md
T

844 B

tags
tags
rule
podrecznik-gry
combat

Atak dystansowy to Test Przeciwstawny: atakujący rzuca Ciało (Umiejętności Strzeleckie), a cel Ciało (Refleks). Atak trafia, jeżeli atakujący wyrzuci więcej Sukcesów niż cel ataku (przy remisie pudłuje). Obrażenia liczy się tak samo jak przy Uniku ataku bronią białą: z różnicy Sukcesów powiększonej o 2, a dopiero do tej sumy dolicza się punkty Obrażeń broni i bonusy z Talentów (patrz Atak bronią).

Strzelanie w ruchu. Jeżeli w tej samej Turze przemieściłeś się o więcej niż połowę swojego Ruchu, Test ataku dystansowego jest trudniejszy o jeden Stopień. Dotyczy to także strzelania podczas odskakiwania od przeciwnika, który próbuje Cię dopaść. Atak z miejsca albo po krótkim kroku (do połowy Ruchu) jest bez kary.