Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.8 KiB
tags, aliases
| tags | aliases | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Krasnoludy to niska, krępa rasa kupców, rzemieślników i bankierów, która zbudowała na Ziemi Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość szkół magii. Do niedawna zablokowane przez elfy w drodze do szkół Wielkiej Trzynastki, od 2027 roku mogą uczyć się w WeSM, która w ramach umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową otworzyła swoje drzwi także dla nich.
Pełny opis rasy: Krasnolud. Rozdział o ich roli w handlu: Rozdział IV - Krasnoludy.
Cechy Rasowe:
- Dostępne Dziedziny Magii:
- Rzemiosło Artefaktów
- Magia Runiczna
- Golemancja
- Alchemia (Transmutacja)
- Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia)
- Magia Sakralna (moc udzielana przez bogów-przodków)
- 3 Punkty Atrybutów
- Darmowe Talenty:
- Widzenie w Ciemności
- Zmysł Kamienia
- jeden z listy: Rzemieślniczy Zmysł, Złoty Nos lub Hartowany w Ogniu
- 1 Punkt Umiejętności w Sile
- 1 Punkt Umiejętności w Wytrzymałości
- 1 Punkt Umiejętności w Rzemiośle
- 10 Punktów Umiejętności do rozdania w dowolne umiejętności
- Języki: język ziemski (np. polski) oraz Khazdul
Odporność na spaczenie. Próg Obłędu krasnoluda jest o 1 wyższy (Dusza + 4).
Słabość rasowa - Światłowstręt W jasnym świetle słonecznym krasnoludy tracą jedną kość przy testach Spostrzegawczości oraz Umiejętności Strzeleckich. Efekt można zniwelować noszeniem przyciemnianych okularów.
Talenty rasowe opisano w Aneksie A - Nowe Talenty.