Files
hbm-obsidian/spells/general/energy-wave.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 739dfcb137 rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 13:08:46 +02:00

1.3 KiB

tags, castingMode, school, sourceBook, manaCost, threshold, successes, complexityLevel, symbols, castingTime, range, targets, duration, damageBase, overcast
tags castingMode school sourceBook manaCost threshold successes complexityLevel symbols castingTime range targets duration damageBase overcast
spell
general
standard general ksiega-magii 3 5 2 2
Praecantatio
Potentia
Instant 10 m Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od maga rzucającego zaklęcie, krótszy zaś wyznacza szerokość kolumny zaklęcia. Instant magicalAbilities/2
+1k3 punktów Obrażeń lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu

Fala Energii

Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.

Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w obszarze działania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same obrażenia liczą się podwójnie.