Files
hbm-obsidian/spells/sacred/jahwe/fanatical-sacrifice.md
T
Claude 3c8c97df9e fix(rules,spells): reconcile Księga Magii and spell requirements against source doc
Księga Magii also grew since the last sync (2970-line doc now). Checked
structural coverage against the vault: Rozdział I (disciplines) and
Rozdział IV (artifacts) are correctly split into disciplines/*.md and
already match the doc. Rozdział VII (spell-creation formulas/tables)
verified byte-for-byte accurate.

Found one real structural gap: Rozdział VIII "Dzika Magia Dzikich Wiedźm"
had zero presence in rules/01 - not even a summary+link - even though the
actual content already exists, complete and accurate, in
disciplines/Dzika Wiedźmia Magia.md. Added the missing chapter stub.

Spot-checked spells across schools (general/air/sacred/superspells) for
stat-block accuracy against the doc - found and fixed a real, recurring
bug: several spells have a "Wymagania" (requirements) line in the book
that never made it into the vault's structured `requirements` field:

- Ostrze Dawida: requires Race (Anioł) - was empty
- Fanatyczne Poświęcenie: requires Race (Człowiek) - was empty
- All 8 superspells require Mistrzostwo (mastery) of a discipline - none
  of them encode this anywhere. Added the requirement text into each
  spell's body since the schema has no dedicated "mastery" field and
  guessing at unknown discipline enum keys seemed worse than not
  guessing. Left as follow-up if the app schema should grow a field for
  this.
- Zagłada (Doom) specifically requires a 4-mage ritual (main caster + 3
  others who already know the spell, none can be Źródło Mocy) - this one
  *does* have dedicated frontmatter fields (requiresGroupCast, minCasters)
  that were sitting at false/1. Fixed to true/4.

Did not attempt a full line-by-line read of all ~104 spells or the
~900 lines of Rozdział I-VI narrative/spell prose given the book's size;
spot-checked a representative sample per chapter/school instead. A
systematic requirements-field audit across all spell files is a
reasonable follow-up given what turned up here.
2026-08-16 16:05:01 +00:00

2.3 KiB

tags, castingMode, school, deity, sourceBook, manaCost, bloodCost, complexityLevel, isSuperspell, requiresGroupCast, minCasters, nonCombatOnly, damageBase, damageType, ignoresArmor, statusEffects, saveAttribute, saveSkill, triggers, components, requirements, difficulty, range, duration, castingTime, target, areaOfEffect, overcastOptions, description
tags castingMode school deity sourceBook manaCost bloodCost complexityLevel isSuperspell requiresGroupCast minCasters nonCombatOnly damageBase damageType ignoresArmor statusEffects saveAttribute saveSkill triggers components requirements difficulty range duration castingTime target areaOfEffect overcastOptions description
spell
sacred
jahwe
sacred sacred jahwe ksiega-magii 5 0 0 false false 1 false false
verbal somatic material symbols
false false
race talent discipline
Człowiek
sacred
threshold successes
6 2
kind
self
1 runda Na siebie null
text repeatable cost
+1 runda trwania true 0
Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy. Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły. Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do pomyślenia. Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz. Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.

Fanatyczne Poświęcenie

Ludzie, pomimo tego że są znani z postępowości, są mimo wszystko najbardziej fanatyczną rasą jeśli chodzi o wierzących przedstawicieli tej rasy. Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę wyznawców chrześcijaństwa i islamu (w końcu to ten sam Bóg). Nieczęsto fanatyzm ludzkich wyznawców Boga-Jahwe-Jedynego wprawia w osłupienie i niedowierzanie anioły.

Ludzkość jest skłonna do poświęceń, które dla innych ras byłyby nie do pomyślenia.

Mag otrzymuje podwójne obrażenia, ale zadaje podwójne obrażenia w Walce Wręcz. Dodatkowo obrażenia zadawane przez maga w Walce Wręcz ignorują Pancerz celu i są traktowane jako obrażenia magiczne, a ponadto wszystkie trafione przez maga ataki w Walce Wręcz sprawiają, że przeciwnicy stają się Przerażeni.