Files
hbm-obsidian/spells/eldritch/mysterious-stream.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

1.3 KiB
Raw Blame History

tags, castingMode, school, category, sourceBook, manaCost, threshold, successes, castingTime, range, targets, duration, damageBase, overcast, publish, authorship
tags castingMode school category sourceBook manaCost threshold successes castingTime range targets duration damageBase overcast publish authorship
spell
eldritch
standard eldritch Obrażenia klatwa-otchlani 3 5 2 Instant 10 m 1 Instant magicalAbilities
+1 cel lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celu do zdania Testu
tests-pending ai-draft

Tajemniczy Strumień

Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.

Tajemniczy Strumień zadaje celowi tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się podwójnie.

Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje.