Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.3 KiB
1.3 KiB
tags, aliases, publish, authorship
| tags | aliases | publish | authorship | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
tests-pending | ai-draft |
Jeśli postać zostanie schwytana z nielegalnymi przedmiotami, konsekwencje zależą od kategorii towaru i jurysdykcji.
Kategoria B (regulowany - eliksiry, podstawowe artefakty):
- Kara: Grzywna 5 000-20 000 zł, konfiskata towaru
- Możliwość: Negocjacje z wymiarem sprawiedliwości (test Przekonywania, T:S 4:2 dla zmniejszenia kary)
Kategoria C (nielegalny - artefakty magiczne bez licencji):
- Kara: 1-3 lata więzienia + grzywna 20 000-100 000 zł
- Konfiskata + zniszczenie towaru
- Zakaz prowadzenia działalności magicznej przez 5 lat
Kategoria D (ekstremalnie nielegalny - Tenebryt, Magia Krwi):
- Kara: 10+ lat więzienia lub dożywocie
- Ekskomunika ze strony Inkwizycji (brak dostępu do kościelnych usług, społeczne wykluczenie)
- Konfiskata całego majątku
- W niektórych krajach: kara śmierci (głównie na Bliskim Wschodzie i w Azji)
Wyjście z opresji:
- Współpraca z organami: postać może uzyskać łagodniejszy wyrok, jeśli wyda swoich dostawców
- Ucieczka: postać może próbować zbiec przed wyrokiem (stając się zbiegiem ściganym międzynarodowo)
- Oczyszczenie imienia: jeśli postać udowodni, że została wrobiona lub działała w dobrej wierze, może uniknąć kary