Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
Gdy mag nie zdoła opanować mocy, którą próbował przywołać - najczęściej w wyniku nieudanego Testu na nadczarowanie zaklęcia (patrz: Zasada Nadczarowywania Zaklęć, 01. Księga Magii), choć Mistrz Gry może zadecydować, że inne okoliczności również kwalifikują się do tej zasady - musi skorzystać z tabeli Kar za Nieudolność.
Mag rzuca tyloma kośćmi sześciościennymi, ile Sukcesów zabrakło mu do zdania nieudanego Testu, po czym sumuje wynik wszystkich kości. Im więcej kości zostało rzuconych - czyli im bardziej mag przecenił swoje możliwości - tym wyższa może być suma, a tym samym tym poważniejszy efekt go dotknie. Pojedyncza kość nigdy nie jest w stanie wywołać najpoważniejszych skutków - te wymagają, aby mag rzeczywiście zaryzykował znacznie więcej, niż był w stanie unieść.
Suma (Nk6)
Tier
Efekt
1-4
Drobne Zakłócenie
Postać ma jedną kość mniej do końca rundy przy Testach związanych z Atrybutem Magia.
5-8
Niestabilność
Postać traci dodatkowo tyle punktów Many z dziennej puli, ile wynosił bazowy koszt zaklęcia, oraz otrzymuje 1k3 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz.
9-12
Poważne Wypaczenie
Postać otrzymuje 1k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności. Ślad magiczny Postaci migocze niekontrolowanie przez godzinę - Testy na jej wykrycie lub wyśledzenie dzięki magii są przez ten czas prostsze o jeden stopień.
13-16
Katastrofa Magiczna
Moc eksploduje: wszystkie istoty w promieniu 3 m (łącznie z rzucającym) otrzymują 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności. Postać otrzymuje dodatkowo 1 Punkt Obłędu.
17-20
Rozdarcie Zasłony
Postać otrzymuje 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności oraz 1k3 Punkty Obłędu. Mistrz Gry może zadecydować, że w promieniu 5 m na krótko pojawia się pomniejsza Istota Otchłani.
21-24
Interwencja Otchłani
Postać zostaje wciągnięta do Otchłani na 1 turę (jak wynik 86-90 tabeli Darów Otchłani), a po powrocie otrzymuje dodatkowo 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności oraz 1k6 Punktów Obłędu.
25+
Pochłonięcie
Mistrz Gry decyduje o dokładnym przebiegu, ale efekt musi być katastrofalny: permanentna utrata Talentu lub punktu Atrybutu (jak w Karze Mistrza Losu), otwarcie szczeliny przyzywającej Istotę Otchłani, lub w skrajnych przypadkach los znany z wyniku 96-00 tabeli Darów Otchłani.