Files
hbm-obsidian/rules/01. Księga Magii/Rozdział IV - Artefakty/Zasady Artefaktów.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

1.7 KiB

tags, aliases, publish, authorship
tags aliases publish authorship
rule
ksiega-magii
artifacts
Zasady Artefaktów
tests-pending ai-draft

Artefakty są magicznymi przedmiotami, wytwarzanymi przez Rzemieślników Artefaktów. Każdy mag może mieć na wyposażeniu tyle maksymalni artefaktów, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości jego Atrybutu Umysłu, zaś każdy Rzemieślnik Artefaktów może wytworzyć i mieć na wyposażeniu aktywne maksymalnie tyle artefaktów, ile wynosi wartość jego Atrybutu Umysł.

Każdy artefakt może mieć dodatkowo jedno ulepszenie. Ulepszenia są permanentne.

Każdy artefakt wymaga dużo skupienia oraz trudno dostępnych materiałów, w związku z czym stworzenie jednego to Test Złożony, który rozciąga się na tygodnie.

Podany czas wytwarzania jest minimalnym czasem wytwarzania danego artefaktu. W wypadku niepowodzenia, tj. zbyt małej ilości Sukcesów na koniec czasu wytwarzania, gracz może poświęcić dodatkowy czas, zwiększając ilość swoich Sukcesów, jednak wymaga to poświęcenia dodatkowych materiałów w ilości 25% oryginalnego kosztu za każdy dodatkowy tydzień.

Zniszczenie artefaktu. Jeżeli główna zdolność artefaktu (np. punkty Runicznego Pancerza z Amuletu Osłony, wytrzymałość Magicznej Osłony, naładowania) zostanie trwale zredukowana do 0, artefakt zostaje zniszczony i przestaje działać - razem ze wszystkimi swoimi ulepszeniami. Zwykłe wyłączenie zdolności na czas walki (np. przez zbyt silne trafienie w Runiczny Pancerz) niczego nie niszczy: zdolność wraca po przywróceniu jej lub po zakończeniu walki. Trwale niszczyć artefakty potrafią tylko wyjątkowe efekty, które mówią o tym wprost (np. Talent Zamiar).