Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Kolejność Redukcji Obrażeń.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

1.7 KiB

tags, publish, authorship
tags publish authorship
rule
podrecznik-gry
combat
character-creation
tests-pending ai-draft

Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący sposób:

  1. Runiczny Pancerz - magiczny odpowiednik Pancerza (np. z run, artefaktów lub niektórych zaklęć). Działa jak zwykły Pancerz, czyli obniża obrażenia o stałą wartość, ale ta wartość jest magiczna - część efektów potrafi ją ignorować lub przełamywać niezależnie od zwykłego Pancerza. O ile dany efekt nie mówi inaczej, obrażenia przekraczające 5 punktów w jednym trafieniu wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza do końca walki. Mag może wyłączony punkt przywrócić w ramach Akcji Natychmiastowej (koszt zależy od źródła Runicznego Pancerza - np. Amulet Osłony wymaga 2 punktów Many za każdy przywracany punkt).
  2. Magiczna Osłona - magiczny odpowiednik tymczasowych punktów Żywotności (np. Magiczna Tarcza). W przeciwieństwie do Pancerza ma własną wytrzymałość, którą obrażenia zmniejszają punkt za punkt, aż osłona zniknie ("zostanie przełamana").
  3. Pancerz - zwykły, fizyczny Pancerz z noszonej zbroi.
  4. Żywotność - to, co zostanie z obrażeń po powyższych trzech krokach, obniża punkty Żywotności postaci.

Niektóre zaklęcia i efekty ignorują lub pomijają wybrane kroki tej kolejności - np. ignorują Pancerz, przełamują Magiczną Osłonę zamiast być przez nią w pełni zatrzymywane, albo ignorują całą magiczną obronę naraz. Patrz opis konkretnego zaklęcia lub efektu.

Wartość Pancerza. Pancerz 1 to pancerz lekki, 2 - średni, 3 - ciężki. Wartość 4 lub więcej występuje wyłącznie w szczególnych przypadkach (artefakty, unikalne istoty, efekty magiczne).