Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Aneks A - Stany Postaci/Przerażony.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

1.8 KiB

tags, aliases, publish, authorship
tags aliases publish authorship
rule
podrecznik-gry
condition
Przerażony
Przerażona
tests-pending ai-draft

Postać Przerażona jest pod wpływem intensywnego lęku wywołanego przez magię, istotę lub wydarzenie. Ten Stan ma ogólne skutki opisane poniżej, a efekt, który go nałożył (zaklęcie, Talent, Kość Losu), może je uzupełnić lub zmienić - opis efektu zawsze ma pierwszeństwo.

Źródło strachu to istota lub zjawisko, które wywołało Stan (zwykle rzucający zaklęcie albo atakujący). Jeżeli efekt go nie wskazuje, robi to Mistrz Gry.

Dopóki Stan trwa, Postać Przerażona:

  • nie może dobrowolnie zbliżać się do źródła strachu - żaden jej Ruch nie może się kończyć bliżej źródła, niż zaczął się w tej Turze (ucieczka i oddalanie się są dozwolone),
  • wykonuje Testy ataków, zaklęć i Talentów wymierzonych w źródło strachu o jeden Stopień trudniejsze,
  • może normalnie bronić się, korzystać z innych Akcji i wydawać Zapał.

Czas trwania. Jeżeli efekt nie mówi inaczej, Stan trwa do końca następnej Tury Postaci. Ponowne nałożenie Stanu odnawia jego czas trwania, ale nie wzmacnia skutków.

Opór. O ile efekt nie wskazuje innego testu, Postać broni się przed strachem Testem Dusza (Determinacja); Trudność i wymaganą liczbę Sukcesów (T:S) podaje efekt. Istoty niepodatne na strach (np. bezmyślne Nieumarłe, konstrukty) mogą być na niego odporne - decyduje opis istoty.

Przykłady efektów, które uzupełniają Stan: Woal Snów (Testy związane ze Spostrzegawczością wymagają dodatkowo 2 Sukcesów), Kość „3” Losu - Złowróżbny cień (Stan trwa do końca walki, a Postać nie może zbliżyć się do źródła na mniej niż 5 m).