Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2.6 KiB
tags, publish, authorship
| tags | publish | authorship | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
needs-rewrite | ai-draft |
| Zdjęcie | ![]() |
|---|---|
| Imię (imiona) | Tempus |
| Rasa | n/d |
| Wiek | n/d |
| Wzrost | ok. 2 m |
| Dziedzina Magii | Pierwotna Magia |
| Organizacje | Kult Otchłani |
| Pseudonim(y) | - |
| Tytuł(y) |
|
| Charakter | Najbardziej enigmatyczny i nieuchwytny z trzech Personifikacji - doświadcza przeszłości, teraźniejszości i przyszłości równocześnie, co czyni rozmowę z nim dezorientującą: zdania bywają wypowiadane w złej kolejności czasowej albo odpowiadają na pytania, które rozmówca jeszcze nie zadał. Pozbawiony emocjonalnego zaangażowania Nil czy niepokojącej niestabilności Mundus - Tempus jest chłodny, cierpliwy i traktuje wszystkie wydarzenia jako już rozstrzygnięte. |
Zmiany by nie zachodziły, gdyby nie upływ czasu. Życie by nie rozwijało się i nie niszczało, gdyby nie ten jeden z trzech elementów, z których składa się cały wszechświat.
Pierwszym z nich jest Nicość, czyli Początek i Koniec. Drugim jest Istnienie. Trzecim jest Zmiana, czyli Czas.
Ostatni z trzech aspektów Otchłani, a przy okazji najmniej uchwytnym, jest Tempus.
Nil może niszczyć to, co istnieje, Mundus może tworzyć nowe istnienie, natomiast obydwa te aspekty podlegają upływowi czasu i pętli życia i śmierci - Tempus jako jedyny jest w stanie tę pętlę kontrolować.
Pierwszy Herold Czasu kontroluje przepływ czasu wstecz, a drugi - wprzód.
Tempus jest drugą, ostatnią Personifikacją, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej Otchłani - już po narodzinach Mundus, ale wciąż zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, znane jest dziś jako Nil. Dzięki narodzinom Tempusa możliwy stał się upływ czasu i trwanie - światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin.
