Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Princess Zayis.md
T
octoturge d6bdf7b634 feat(bestiariusz): add full NPC stat-block roster + reconcile Diana/Karolina lore
Adds Bestiariusz combat stat blocks for the setting's major NPCs (Pelagius
Caudex, Diana Koniecpolska, Karolina Fey, Narcyza Eleness Zurbach, Xillith
Isherwood, Princess Zayis), each with supporting Talenty and, where needed,
new spells/artifacts (Zayis's Thaumaturgy shield spells, Lexica Botania,
Miecz Taumiczny).

Also reconciles several NPCs against a user-authored canon power-scaling
list: Diana gets a body-horror physiology writeup, an Otchłań-overcast
immunity Talent, and a "stop, not defeat" scaling note; Karolina's Forma II
is renamed to match Wielka Księga Obrzędów canon and gains Lexica Botania +
Pełnia Mocy; Narcyza's command ability becomes an aura affecting everyone
nearby, not just her focus target. Replaces the "Eldrycki/Eldrycka" Polish
calque throughout with direct "Magia/zaklęcie Otchłani" phrasing.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-22 10:18:47 +02:00

4.6 KiB

tags, aliases, status
tags aliases status
rule
bestiariusz
npc-statblock
malferian
spy
konsorcjum
Princess Zayis
Zayis Veyran
Zayis
draft

Princess Zayis

Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Princess Zayis.

Zayis nie jest pojedynkarką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez ambasady, szpiegiem, który ukrywa się w jednej z najbardziej rzucających się w oczy ról, jaką mogła sobie wybrać: pierwszoroczną uczennicą. Sama, w otwartym starciu jeden na jednego, jest groźna, ale pokonywalna. Z choćby garstką sojuszników za plecami staje się kimś, kogo poważny przeciwnik atakuje jako pierwszego - bo dopóki żyje, każdy przy niej jest silniejszy, niż powinien być.

Statystyki

Ciało Umysł Dusza Magia
7 10 9 12
Żywotność Mana Pancerz Runiczny Pancerz Inicjatywa Zapał Szybkość
52 30 0 4 (patrz Ekwipunek) 2k6+25 5 10 m

Umiejętności

  • Zdolności Magiczne (Magia) 12
  • Wiedza Magiczna (Umysł) 9
  • Wiedza Ogólna (Umysł) 8
  • Intuicja (Umysł) 9
  • Spostrzegawczość (Umysł) 8
  • Przekonywanie (Dusza) 10 (Głos Rozkazu)
  • Determinacja (Dusza) 8
  • Empatia (Dusza) 8 (lata dyplomacji i pracy wywiadowczej)
  • Refleks (Ciało) 7
  • Zręczność (Ciało) 6
  • Walka Wręcz (Ciało) 5
  • Skradanie się (Ciało) 7

Talenty

  • Głos Rozkazu - Autorytet na poziomie III; jako Akcja Natychmiastowa zmusza cel do wykonywania jej rozkazów przez rundę. W przeciwieństwie do uroku Narcyzy, to nie oczarowanie - to zimny, arystokratyczny nakaz.
  • Wymazana Chwila - usuwa lub zniekształca jedno niedawne wspomnienie celu. Zawodne wobec naprawdę potężnych umysłów - Zayis świadomie unika prób na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber.

Zaklęcia znane

  • Tarcza Domu - silna osłona na jeden cel, wzmacniająca też jego następne zaklęcie.
  • Bańka Ochronna - kopulasta osłona obszarowa dla całej grupy sojuszników.
  • Osłona Świty - słabsza osłona rozdzielona na do czterech celów naraz.
  • Magiczny Pocisk, Poblask - podstawowe zaklęcia, które zna każdy mag.

(Zna też szereg innych, drobniejszych zaklęć użytkowych Taumaturgii, nieistotnych na potrzeby tej karty - Mistrz Gry może je swobodnie dodawać wedle potrzeb fabuły.)

Ekwipunek

Fiolki Mgławicowe - alchemiczne fiolki własnej receptury, które Zayis nosi zawsze przy sobie. Jako Akcję, może rzucić jedną w punkt w zasięgu 10 m, tworząc chmurę o promieniu 3 m trwającą 2 rundy: do wyboru, chmura albo wzmacnia sojuszników wewnątrz (+1 kość do wszystkich ich Testów), albo osłabia wrogów wewnątrz (-1 kość do wszystkich ich Testów). Ma 3 takie fiolki na starcie starcia.

Osobista Osłona Technomantyczna - niewielki, ukryty pod ubraniem generator pola ochronnego, konsorcjumowej technologii poziomu 8-9, w pełni zintegrowany z jej własną magią (zgodnie z Malferiańskim podejściem, w którym magia i technologia się nie rozdzielają). Źródło jej Runicznego Pancerza (4 punkty).

Ukryty Emiter - niewielka, elegancka broń dystansowa Konsorcjum, zamaskowana jako biżuteria. Broń Dystansowa, zasięg 15/25 m, atakuje Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie).

  • Obrażenia: S+1k6 Punktów Obrażeń
  • Cechy: Subtelna; bezgłośna

Taktyka

[!gm]+ Tylko dla MG Zayis nigdy nie otwiera starcia atakiem - otwiera je Tarczą Domu albo Bańką Ochronną na kimkolwiek, kogo najbardziej potrzebuje utrzymać przy życiu, i Głosem Rozkazu na najgroźniejszym pojedynczym przeciwniku, jeśli akurat walczy z grupą wroga. Rzuca Fiolki Mgławicowe, by przechylić szalę starcia, zanim jeszcze zrobi się ono naprawdę trudne. Ukrytego Emitera używa niechętnie i tylko z dystansu - w bezpośrednim starciu jeden na jednego z kimkolwiek naprawdę groźnym (Mistrz Gry powinien to rozegrać jako przegraną, jeśli gracze rozbiją jej wsparcie i zmuszą ją do walki w pojedynkę) będzie się wycofywać, próbując odzyskać dystans i sojuszników, nie brnąć w przegrany pojedynek. Wymazanej Chwili używa niemal wyłącznie poza walką - w starciu sięga po nią tylko w rozpaczliwej sytuacji, i nigdy na przeciwniku, którego siłę realnie szanuje.