f9d04edd10
29 files across concepts/, races/, conflicts/, rules/, items/, and
_templates/ use inline flow-style tag lists ("tags: [a, b, c]")
instead of the standard block-style list. Every prior translation
pass only parsed block-style "tags:\n - x" and silently skipped
these, leaving them untouched. 12 of the 29 were already all-English
(placeholder/todo, or "moc"/"hub" - Map of Content marker tags, not
the Polish word "moc") and needed no change; the other 17 are now
translated.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
1.4 KiB
1.4 KiB
tags, aliases, status
| tags | aliases | status | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
draft |
Era Przebudzenia (EP)
Definicja
Era Przebudzenia (EP) to oficjalny system datowania używany w świecie HbM RPG v3, liczony od dnia Przebudzenia Magii: 16.04.2023 (EP 0). Każdy kolejny rok to EP 1, EP 2 itd. Aktualny rok to 2026 (EP 3).
Etymologia / Pochodzenie nazwy
Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia - Przebudzenia Magii, które odmieniło świat i zapoczątkowało nową erę w historii ludzkości.
Zasady zapisu dat
- Data zapisywana jest w formacie: DD.MM.RRRR (EP X)
- Przykład: 16.04.2023 (EP 0)
- W tekstach można podawać zarówno datę gregoriańską, jak i EP.
Znaczenie w grze
System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji i odróżnić okresy przed i po Przebudzeniu.
Powiązania
Dalsze lektury
Konwersja dat
[!gm]+ Tylko dla MG Rok Przebudzenia (EP 0) = 2023. Każdy kolejny rok to EP+1. Przed Przebudzeniem używaj daty gregoriańskiej z dopiskiem "przed EP". Przykład: 2022 (przed EP), 16.04.2023 (EP 0), 2026 (EP 3).