2.4 KiB
tags, aliases, status
| tags | aliases | status | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
kanoniczna |
Tabela porównawcza poziomu technologii
| Cywilizacja | Poziom technologii | Opis | Przewaga technologiczna |
|---|---|---|---|
| Ziemia (Sol-3-1725) | 7 (wczesny XXI w.) | Zaawansowana elektronika, AI, broń kinetyczna, początki magii | Komputery, AI, cybernetyka |
| Federacja Sol-3 | 8 | Technomagia, podróże międzygwiezdne, broń energetyczna, SI (współpraca z zaawansowaną cywilizacją SI) | Technomagia, napędy FTL, SI (bardzo zaawansowana) |
| Krasnoludy (Khazad-Morul) | 7/8 (hybrydowy) | Magia runiczna, artefakty, zaawansowana metalurgia, ograniczona elektronika | Artefakty, runomagia, inżynieria |
| Elfy (Hiondirs-4) | 7/8 (magiczny) | Biotechnologia, magia żywiołów, organiczne miasta, podróże magiczne | Biotechnologia, magia żywiołów, portale |
| Malferianie | 8+ | Potężna magia, technomagia, podróże międzygalaktyczne, ukrywanie się przed Federacją Sol-3 | Magia, podróże międzygalaktyczne, niewykrywalność, artefakty |
Opis
Tabela przedstawia porównanie poziomu technologii głównych cywilizacji świata HbM RPG v3. Poziom 7 odpowiada późnemu XXI wieku Ziemi, poziom 8 to era podróży międzygwiezdnych i technomagii. Krasnoludy i elfy łączą technologie z magią, tworząc unikalne hybrydy. Malferianie przewyższają inne rasy w dziedzinie magii, podróży międzygalaktycznych i niewykrywalności – ich technomagia nie opiera się na SI, lecz na potężnych rytuałach i artefaktach. We Wszechświecie 591 Federacja Sol-3 nawiązała współpracę z cywilizacją SI, co pozwoliło jej osiągnąć niezwykle wysoki poziom rozwoju sztucznej inteligencji, dorównujący cywilizacjom opartym wyłącznie na SI.
Wskazówki dla MG
[!gm]+ Tylko dla MG Poziom technologii może być źródłem konfliktów, przewag lub ograniczeń fabularnych. Warto wykorzystywać różnice technologiczne do budowania napięcia, wyzwań i unikalnych rozwiązań w kampaniach.