Zahartowany w boju zawodowiec: sierżant, najemnik, dowódca oddziału albo instruktor walki. Walczy sprawnie, parując ciosy i wyczuwając słabe punkty przeciwnika. Dla Postaci na czwartym roku to wyzwanie nawet w pojedynkę.
Statystyki
Ciało
Umysł
Dusza
5
4
4
Żywotność
Pancerz
Inicjatywa
Zapał
Szybkość
26
2
2k6+12
1
10 m
Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci.
Umiejętności
Walka Wręcz (Ciało) +4 (9)
Refleks (Ciało) +4 (9)
Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +3 (8)
Wytrzymałość (Ciało) +3 (8)
Determinacja (Dusza) +3 (7)
Zastraszanie (Dusza) +2 (6)
Spostrzegawczość (Umysł) +2 (6)
Talenty
Gotowość do Walki (nie można go zaskoczyć w walce; +2 do Inicjatywy)
[!gm]+ Taktyka
Weteran najpierw parowaniem i tarczą neutralizuje najgroźniejszego przeciwnika, potem rozbija formację. Oportunistą karze każdego, kto odwraca się od niego plecami. W drużynie dowodzi i wskazuje cele pozostałym. Jeśli walka jest przegrana, wycofuje się w porządku, zabierając rannych.