Robert Zaryn's own infobox and Królestwo Zaryn's history had drifted from the correct, more detailed timeline already present in lore/10 (Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie): Wyspowe Księstwa Zaryn conquered by Xivell in 430 BU, Robert Zaryn's 99 BU rebellion founds Królestwo Zaryn, Benedykt Greteron's second war in 94 BU leads into the Fall. Added a dedicated Wyspowe Księstwa Zaryn page for the older, multi-prince polity and fixed the dates/causal order across Robert Zaryn's page, Królestwo Zaryn, Xivell (planeta), and locations.md. Rewrote the "Bóg Krwi" GM secret in Magia Krwi.md as the canonical explanation for Zaryn's partial godhood: his ritual at Obsydianowa Wieża was a deliberate ascension attempt interrupted by the parasite (not a Personifikacja) mid-ritual, leaving him a shattered, partial god rather than cleanly alive or dead - and fixed an internal contradiction where Robert Zaryn's own page implied he'd met Bezimienny directly. Added Eryk Meliski, an adept-inquisitor on Tena Lindemann's WeSM audit team who practiced Blood Magic with her knowledge, and who restored Robert Zaryn's body via a ritual in WeSM's forest in September 2026, dying in the process. Threaded through Zaryn's page, Tena Lindemann, the Inkwizycja and Szkarłatny Kult org pages, and WeSM's own page, plus an explicitly-flagged speculative GM hook (not settled canon) on both Eryk's and Mundus's pages about Mundus's possible involvement. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
11 KiB
tags, aliases
| tags | aliases | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
W układzie Eridial, na czwartej planecie od słońca, znaną jako Xivell, na jedynym kontynencie tej planety leży Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell, szerzej znane jako Królestwo Xivell. To królestwo powstało w 576 roku przed epoką zwaną Upadkiem, z połączenia trzech suwerennych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. Jego historia jest pełna dramatycznych konfliktów, w tym zaciętej wojny z Księstwami Wyspowymi Zaryn, która zakończyła się znaczącym poszerzeniem granic królestwa. Władzę w tym burzliwym czasie dzierżył Benedykt Greteron, który został królem po tragicznej śmierci ostatniej monarchini z dynastii Cimovell.
W historii Xivell kluczowym momentem okazała się wojna z Królestwem Zaryn, podczas której zastosowanie znalazły badania maga Xillitha nad modyfikowaniem roślinności magią, co doprowadziło do stworzenia magicznego pasożyta. Pasożyt ten miał katastrofalne skutki, nie tylko dla Zaryn, ale i dla Xivell, co ostatecznie przyczyniło się do tzw. Upadku. W obliczu zagłady, wywołanej przez interwencję Nil, personifikacji Otchłani, Xillith podjął desperacką próbę obrony, co zakończyło się jego śmiercią i podziałem taumaturgii na wiele mniejszych dziedzin magii. Po upadku, część uczniów Xillitha, tworząc Szkarłatny Kult, próbowała zachować wiedzę taumaturgiczną, choć z czasem organizacja ta straciła większość swoich pierwotnych celów i pamięci o swoich korzeniach.
Spis Treści
Historia
Założenie Królestwa
Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell zostało ustanowione w roku 576 Przed Upadkiem, poprzez zjednoczenie trzech niegdyś niezależnych księstw: Xivell, Greteron i Cimovell. To historyczne wydarzenie zakończyło okres długotrwałych konfliktów i rywalizacji między księstwami, otwierając nowy rozdział w historii kontynentu, oparty na współpracy i wzajemnym wsparciu.
Wojna z Księstwami Wyspowymi Zaryn
W 437 roku Przed Upadkiem, Królestwo Xivell wypowiedziało wojnę sąsiadującym Wyspowym Księstwom Zaryn. Konflikt ten, trwający siedem lat, był brutalny i krwawy, ale ostatecznie zakończył się zwycięstwem Królestwa Xivell. W wyniku tej wojny, terytorium Zaryn zostało włączone do Królestwa Xivell, znacznie rozszerzając jego obszar i wpływy na jedynym zamieszkałym kontynencie planety.
Dynastia Cimovell
W roku 346 Przed Upadkiem, zmarł ostatni król z dynastii Xivell, a na tronie zasiadła królowa z dynastii Cimovell. To wydarzenie oznaczało początek nowej ery w historii Królestwa, podkreślając dynastyczną zmienność i wpływ różnych rodów na kształtowanie polityki oraz kultury państwa.
Powstanie Królestwa Zaryn
W 103 roku Przed Upadkiem doszło do powstania na terenach dawnych Księstw Wyspowych Zaryn. Powstanie, zainicjowane przez jednego z książąt Zaryn - Roberta Zaryna, którzy pierwotnie popierali inkorporację do Królestwa Xivell, szybko przerodziło się w utworzenie nowego państwa - Królestwa Zaryn. To wydarzenie znacznie osłabiło jedność i siłę Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell, prowadząc do dalszych konfliktów i zmian terytorialnych.
Dynastia Greteron i Wojna z Królestwem Zaryn
W 96 roku Przed Upadkiem, w wyniku zamachu zorganizowanego przez skrytobójców - oficjalnie z Królestwa Zaryn, a w rzeczywistości najętych przez rod Greteron - zginęła ostatnia królowa z dynastii Cimovell. Na tronie zasiadł wówczas zaledwie 6-letni Benedykt Greteron, otwierając nowy rozdział w historii Królestwa. Dwa lata po swojej koronacji, król Benedykt wypowiedział wojnę nowo utworzonemu Królestwu Zaryn, co zapoczątkowało kolejny okres konfliktów i zmagań o dominację na kontynencie.
Wojna z Królestwem Zaryn i Upadek
Rozwój Botaniki i Przełom w Wojnie
Wojna między Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell a Królestwem Zaryn toczyła się bez znaczących przewag żadnej ze stron, aż do momentu, gdy na scenę wkroczył młody, 21-letni mag, Xillith. Jego badania nad możliwością modyfikacji roślin za pomocą magii otworzyły nową dziedzinę wiedzy znaną jako Botanika. Zastosowanie botaniki w konflikcie miało zmienić oblicze wojny i przynieść przewagę Xivell.
Xillith szybko zdobył uznanie i został awansowany na Arcymaga. Przez kolejne dwa lata opracował magicznego pasożyta, który miał zdziesiątkować roślinność i budowle Królestwa Zaryn. Jego innowacyjne podejście do magii i ogromny wkład w wysiłki wojenne sprawiły, że król Xivell mianował go Nadwornym Taumaturgiem.
Katastrofalne Skutki i Upadek
Rok po wprowadzeniu magicznego pasożyta w życie, jego użycie przyniosło Zjednoczonemu Królestwu Xivell olbrzymi sukces militarne. Jednakże, Xillith zrozumiał destrukcyjną naturę swojego wynalazku dopiero, gdy było już za późno. Rozmiary zniszczenia były ogromne, a skutki jego działania nieodwracalne.
Ten rok, w którym po raz pierwszy wykorzystano pasożyta, został później nazwany "Upadkiem", a jego katastrofalne skutki odcisnęły głębokie piętno na historii kontynentu. Królestwo Zaryn upadło w 3 roku Po Upadku, ale ostatni bastion oporu, Obsydianowa Wieża, przetrwał aż do 8 roku Po Upadku.
Koniec Królestwa Zaryn
Obsydianowa Wieża, jako ostatnia twierdza Królestwa Zaryn, padła w 8 roku Po Upadku. Król Robert Zaryn, w akcie desperacji, przeprowadził rytuał, który miał pozwolić mu na powrót i ocalenie planety. Niestety, wszyscy magowie zaangażowani w ten rytuał zginęli lub zostali zdeformowani przez pasożyta, a król Robert odrzucił swoje śmiertelne ciało, pozostawiając swoje królestwo i planetę w ruinie.
Interwencja Nil i Ostateczna Konfrontacja
Pojawienie się Nil, Personifikacji Otchłani
Katastrofalne wydarzenia związane z Upadkiem i niekontrolowanym rozprzestrzenianiem się magicznego pasożyta nie tylko spustoszyły Królestwo Xivell, ale również przyciągnęły uwagę jednej z najpotężniejszych i najbardziej zagadkowych istot we wszechświecie – Nil, Personifikacji Otchłani, znaną również jako Początek i Koniec. Istnienie Nil i jej interwencja w sprawy świata zwiastowały tylko jedno – potencjalne zniszczenie całej rzeczywistości, w której istniało Królestwo Xivell.
Ostatni Akt Oporu Xillitha
W obliczu nieuchronnej katastrofy Xillith, wraz z grupą swoich najwierniejszych uczniów, podjął desperacką próbę stawienia czoła Nil. Na ostatnich wolnych od zniszczenia terenach, walcząc zarówno z pasożytem, jak i istotami Otchłani przywoływanymi przez Nil, zdecydował się rzucić wyzwanie tej niszczycielskiej mocy. Xillith wiedział, że szanse na zwycięstwo są nikłe, lecz nie mógł pozostać bierny, widząc, jak świat, który tak bardzo usiłował ocalić, zbliża się do końca.
Pojedynek z Nil
Xillith zaproponował Nil pojedynek – jeśli uda mu się ją pokonać, świat zostanie ocalony. W przeciwnym razie, jeśli przegra, nie tylko on sam przestanie istnieć, ale taumaturgia – dziedzina magii, którą tak biegle uprawiał – zostanie znacząco osłabiona i rozdrobniona na wiele mniejszych dziedzin. Pojedynek, chociaż krótki, był decydującym momentem w historii świata. Jak można było się spodziewać, Xillith przegrał, a skutki tej porażki były daleko idące.
Ucieczka Uczniów i Powstanie Szkarłatnego Kultu
Część uczniów Xillitha, wiedząc o nieuchronnej klęsce, zdołała uciec do innego wymiaru. Tam, dysponując jedynie fragmentami swojej dawnej wiedzy taumaturgicznej i coraz bardziej oddalającymi się wspomnieniami o swoim nauczycielu, założyli organizację, która z czasem stała się znana jako Szkarłatny Kult. Z pokolenia na pokolenie, organizacja ta coraz bardziej oddalała się od swoich pierwotnych celów i idei, tracąc pamięć o prawdziwym powodzie swojego powstania.
