- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
1.4 KiB
1.4 KiB
tags
| tags | |||
|---|---|---|---|
|
Autorytet pozwala na wydawanie rozkazów wybranej istocie, która jest w stanie zrozumieć werbalne polecenia.
W ramach Akcji Postać może wybrać jeden cel w promieniu 15 m, który jest w stanie zrozumieć jej polecenia. Jeżeli Autorytet celu jest mniejszy o dwa stopnie niż Autorytet Postaci, cel nie jest w stanie przeciwstawić się efektowi, w innym wypadku cel musi wykonać Test T:S, gdzie Trudność (T) zależy od różnicy wartości Atrybutu Dusza Postaci i celu:
- Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 4 lub więcej, cel nie jest w stanie wykonać Testu;
- Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 3, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "6";
- Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 2, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "5";
- Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest mniejsza o 1, równa lub większa o 1, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "4";
- Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest większa o 2, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "3";
- Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest większa o 3, cel wykonuje Test z Trudnością (T) równą "2";
- Jeżeli wartość Atrybutu Dusza celu jest większa o 4 lub więcej, cel automatycznie zdaje Test.
Sukcesy (S) wymagane do zdania Testu wynikają z opisu efektu, który go spowodował.
Ten Stan nie jest usuwany przez efekty usuwające inne Stany.