Converts every internal header-anchor link in the vault (ToCs and inline
cross-references) from the incorrect GitHub/GFM-slug style to the format
Obsidian's Read mode actually resolves: exact heading text, case and
diacritics/punctuation preserved literally, with only spaces encoded as
%20. Also converts the two remaining Obsidian-wikilink ToCs (organizations/
Federacja Sol-3.md, rules/00. Podręcznik Gry.md) to plain markdown links per
the styleguide, and strips the inert Pandoc-style {#id} heading tags from
lore/90. Tales of the Homebrew Magic.md.
Renames 8 heading names that appeared more than once within the same
document (Atrybuty, Żywotność, Pancerz, Inicjatywa in the rulebook; Magia
Żywiołów/Sakralna/Iluzji in Księga Magii; Faza 3: Sprzedaż in Złoto, Stal i
Magia; three Tales of the Homebrew Magic story installments) since a flat
anchor link can't disambiguate duplicate headings the way Obsidian's
wikilink nested-path syntax could.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
3.1 KiB
tags, aliases
| tags | aliases | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
| Zdjęcie | ![]() |
|---|---|
| Nazwa oficjalna | Królestwo Wysp Zaryn |
| Nazwa potoczna | Królestwo Zaryn |
| Data powstania | 99 r. Przed Upadkiem |
| Status | Upadłe (po Upadku Xivell) |
| Szacowana liczba mieszkańców | 4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku) |
| Stolica | Obsydianowa Wieża |
| Dynastia | Zaryn |
| Znani władcy | Król Robert Zaryn |
| Dziedziny magii | Magia krwi, magia wypaczenia |
Opis
Królestwo Zaryn (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na Xivell (planeta), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
Spis treści
Historia
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez Królestwo Xivell.
Kluczową postacią był Robert Zaryn, który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
Upadek i dziedzictwo
Wojny z Królestwo Xivell i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. Robert Zaryn próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja Nil unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
Wskazówki dla MG
[!gm]+ Tylko dla MG Królestwo Zaryn to miejsce przeklęte, pełne ruin, artefaktów i tajemnic magii krwi. Obsydianowa Wieża może być areną ekspedycji, rytuałów, prób ujarzmienia wypaczonej magii lub walki z pozostałościami pasożyta. Wątki związane z Robertem Zarynem, upadkiem cywilizacji i dziedzictwem magii krwi mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody.
