Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.5 KiB
tags, aliases, publish, authorship
| tags | aliases | publish | authorship | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
needs-rewrite | ai-draft |
Ta Postać potrafi w ułamku sekundy przerwać cudze zaklęcie, zanim zdąży zadziałać.
Gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, ta Postać może, jako Akcję Natychmiastową, automatycznie je przerwać i rozproszyć, bez Testu. Zaklęcie nie ma żadnego efektu.
Superzaklęcia nie poddają się tak łatwo: zwykłe Rozplatanie Zaklęć ani zwykłe rozpraszanie ich nie dotyczy, a ten Talent, dostępny wyłącznie potężnym Postaciom, potrafi je przerwać tylko po wygranym, trudnym Teście. Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) T:6, gdzie liczba wymaganych Sukcesów wynosi 5 + nadwyżka Sukcesów rzucającego ponad wymagane przez zaklęcie (patrz Zasada Potężniejszych Zaklęć). Przy powodzeniu Superzaklęcie zostaje przerwane i nie ma żadnego efektu, przy porażce rzucane jest normalnie. Test wciąż zużywa Akcję Natychmiastową.
Jak każda Akcja Natychmiastowa, wykorzystuje darmową Akcję Natychmiastową Postaci na daną rundę; kolejne Akcje Natychmiastowe w tej samej rundzie kosztują Zapał na zwykłych zasadach (patrz Tura).