3.3 KiB
tags
| tags | ||
|---|---|---|
|
Krasnolud
Krótki opis
Krasnoludy to niska, krępa rasa znana z wytrzymałości, kunsztu rzemieślniczego i konserwatyzmu. Słyną z budowy podziemnych miast, mistrzostwa w magii runicznej i lojalności wobec klanów.
Biologia i morfologia
Krasnoludy są niskie (120–150 cm), krępe, mają gęste brody (u obu płci), jasną lub rudawą cerę. Ich kości są grube, a mięśnie silnie rozwinięte. Długość życia: 180–250 lat.
Kultura
Klanowa struktura, silny etos pracy i honoru. Krasnoludy cenią tradycję, rodzinę i rzemiosło. Ich społeczeństwa są hierarchiczne, a władza dziedziczona w rodach mistrzów.
Religia i duchowość
Krasnoludy czczą duchy przodków, bogów rzemiosła i opiekunów podziemi. Rytuały runiczne i święta ku czci klanów są powszechne. Duchowość ściśle powiązana z magią runiczną.
Język
Posługują się krasnoludzkim (khazdul), językiem pełnym twardych spółgłosek i runicznych symboli. Znają lingua magica i języki handlowe.
Historia
Krasnoludy wywodzą się z górskich twierdz i podziemnych miast. Przetrwały liczne wojny z Malferianami i Demonami. Ich migracje doprowadziły do powstania nowych klanów na innych światach.
Relacje z innymi rasami
Krasnoludy współpracują z ludźmi (handel, technologia), szanują Elfy (wspólne projekty rzemieślnicze), są nieufne wobec Malferian i Demonów. Często rywalizują z Feles o surowce.
Magia i wrażliwość na Otchłań
Krasnoludy są mistrzami magii runicznej i ochronnej. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na inne szkoły magii. Rzadko rodzą się krasnoludcy czarodzieje.
Znani przedstawiciele
- Thingrim Magnarson (mistrz run, przywódca klanu)
Hooki dla MG
[!gm]+ Tylko dla MG Krasnoludy są idealne do wątków polityki klanowej, konfliktów o surowce i tajemnic podziemnych miast. Magia runiczna pozwala na wprowadzanie unikalnych artefaktów i zagadek technicznych.
Magia
Krasnoludy mają naturalne powinowactwo z Magia Runiczna - ich tradycja runów sięga tysięcy lat wstecz, zanim jeszcze Przebudzenie Magii dotknęło Ziemię. Runy są dla Krasnoluda czymś więcej niż zaklęciami: są pismem, historią, kontraktem z materiałem. Każdy rzemieślnik zna przynajmniej podstawowe runy wzmocnienia i trwałości; mistrzowie runów są kapłanami tak samo jak magami.
Poza Magią Runiczną, Krasnoludy rzadko specjalizują się w innych szkołach - uznają większość ludzkiej magii za „zbyt ulotną”. Wyjątkiem jest Rzemiosło Artefaktów, w którym krasnoludcy mistrzowie rywalizują z najlepszymi ludzkimi artefaktorami.
Krasnoludy w świecie HbM
Na Ziemi (Sol-3-1725), Krasnoludy zamieszkują głównie podziemne obszary górskie, z największymi enklawami w Karpatach i Alpach. Zachowują neutralność polityczną, choć sprzedają swoje rzemiosło wszystkim stronom konfliktu.
Na Xivell, Krasnoludy związane są z twierdzą Khazad-Morul - jednym z ostatnich bastionów klanowej tradycji w kosmosie.
Technologicznie, Krasnoludy odpowiadają poziomowi 5–6 według Tabela poziomów technologii, z enklawami na wyższym poziomie dzięki dostępowi do artefaktów.
Znani przedstawiciele
- Thingrim Magnarson (Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, mistrz run)