Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
9.1 KiB
tags, aliases, status
| tags | aliases | status | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
draft |
Narcyza Eleness Zurbach
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Narcyza Eleness Zurbach.
Narcyza nie musi walczyć, żeby wygrać - jej uroda, demoniczna natura i magia iluzji wystarczają, by rozbroić, oczarować i osłabić przeciwnika, zanim ten zorientuje się, że w ogóle doszło do starcia. Poniższe dwie karty odpowiadają dwóm warstwom jej mocy: skrępowanej kontraktem, który wymusiła na niej rada WeSM, i tej, którą uwalnia, gdy komuś zagraża prawdziwe niebezpieczeństwo. Niezależnie od formy, trudno jej ukryć wrodzone poczucie wyższości - traktuje innych uczniów z nutą protekcjonalności, jakby już wiedziała coś, czego oni nie wiedzą. (Wie.)
Forma I - Uczennica WeSM (kontrakt mocy)
Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna arcysukkubica ósmego poziomu nie będzie uczyć się pod ich dachem bez smyczy. To, że jest demonem, nie jest żadną tajemnicą - sukkuby i inkuby, choć rzadkie, to normalny, jeśli budzący zainteresowanie, widok wśród uczniów WeSM. Tajemnicą jest to, jakim demonem naprawdę jest: kontrakt, który podpisała, wiąże jej moc magicznymi więzami, a ona sama świadomie gra rolę stosunkowo słabej, mało istotnej sukkubiej mieszanki - nie jednej z najpotężniejszych arcysukkubic, jakie istnieją. W tej formie polega głównie na swoim biczu, urodzie i garstce iluzji, trzymając w rezerwie to, co naprawdę potrafi. Pojedyncza para niewielkich, starannie utrzymanych skrzydeł i skromne rogi pasują do tego obrazu - nic w jej wyglądzie nie sugeruje, że to coś więcej niż przeciętna demoniczna uczennica. Nawet w tej formie skrzydła wystarczają, by unieść ją w powietrze, gdyby zechciała - to nie efekt jakiegoś zaklęcia, a naturalna zdolność, którą dzieli z większością demonów swojego pokroju. Lot jako taki nie jest zresztą niczym rzadkim ani podejrzanym - potrafią go demony, anioły, a magowie powietrza zwyczajnie rzucają Lot - więc od czasu do czasu chętnie się nim popisuje przed znajomymi, bez żadnych konsekwencji dla przykrywki.
Statystyki
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|---|---|---|---|
| 6 | 8 | 7 | 6 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 14 | 0 | - | 2k6+24 | 4 | 10 m (w tym Lot) |
Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (7)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
- Empatia (Dusza) +3 (10)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
- Refleks (Ciało) +1 (7)
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (8) (bicz, patrz Ekwipunek)
- Skradanie się (Ciało) +1 (7)
Talenty
- Urok Osobisty - wszystkie Testy związane z zauraczaniem kogoś lub wykorzystywaniem urody do manipulacji są dla niej prostsze o jeden stopień.
Zaklęcia znane
Ekwipunek
Bicz o Dwóch Splotach - jej osobista broń, rzemień zakończony dwoma splecionymi końcówkami zamiast jednego.
- Obrażenia: 1+S
- Cechy: Dosięgająca; dzięki dwóm splotom, w ramach jednego Ataku Postać może wyprowadzić cios w dwa różne cele w zasięgu broni, każdy rozstrzygany osobnym Testem Ataku.
Taktyka
[!gm]+ Tylko dla MG Narcyza w tej formie unika bezpośredniej konfrontacji - najchętniej znika dzięki Niewidzialności albo zostawia za sobą Zwierciadlany Wizerunek, by zmylić przeciwnika co do swojej pozycji, a Biczem o Dwóch Splotach trzyma wrogów na dystans, wykorzystując jego zasięg i możliwość trafienia dwóch celów naraz. Dopóki nikomu realnie nie zagraża niebezpieczeństwo - jej samej, ani nikomu, na kim jej zależy - nie sięgnie po nic więcej, nawet pod presją. To właśnie ta powściągliwość powinna wyglądać podejrzanie dla graczy, którzy już wiedzą, kim naprawdę jest.
Forma II - Prawdziwa Moc Arcysukkubicy (kontrakt złamany)
Kontrakt WeSM pęka w chwili, gdy Narcyzie - albo komuś, na kim jej zależy - zaczyna grozić realne niebezpieczeństwo, a czasem po prostu wtedy, gdy uzna, że kogoś trzeba nastraszyć. To, co było skrywane pod powierzchnią uprzejmej, opanowanej studentki, wychodzi na wierzch naraz: demoniczna aura księżniczki piekieł, potęgowana magią iluzji do punktu, w którym trudno odróżnić, co jest realne, a co tylko podsunięte jej ofiarom do głów.
Razem z nią zmienia się też jej wygląd i strój. Rogi wydłużają się, a obok jedynej pary skrzydeł znanej z Formy I - równie demonicznej jak ta, która teraz do niej dołącza, po prostu wcześniej trzymanej w cieniu - wyrasta druga. Jej paznokcie wydłużają się, przybierając kształt niemal szponiastych pazurów. Rysy twarzy stają się ostrzejsze, wyraźnie nieludzkie, a skromny mundurek uczennicy przeobraża się w strój przystający księżniczce piekieł: nieco odsłaniający, ale obwieszony zdobieniami jednoznacznie ogłaszającymi jej status. Gdy rzuca swoje najpotężniejsze zaklęcia ofensywne, jej skrzydła rozrastają się jeszcze bardziej, a pociski magiczne zdają się wylatywać wprost "przez" nie, jakby to one, nie jej dłonie, były źródłem ataku.
Statystyki
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|---|---|---|---|
| 9 | 11 | 10 | 10 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 30 | 0 | - | 2k6+33 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
(Zapał odnawia się w tej formie o 2 punkty na rundę zamiast standardowego 1 - patrz Talent Księżniczka Piekieł)
Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (13)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (12)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (12)
- Intuicja (Umysł) +1 (12)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (12)
- Empatia (Dusza) +3 (13) (nieskrępowana już żadnym kontraktem)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (11)
- Determinacja (Dusza) +1 (11)
- Refleks (Ciało) +1 (10)
- Zręczność (Ciało) +1 (10)
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (11)
- Skradanie się (Ciało) +1 (10)
Talenty
Talent z Formy I, a ponadto:
- Księżniczka Piekieł - Autorytet na poziomie IV oraz dodatkowy 1 punkt odnawianego Zapału na rundę.
- Rozkaz Księżniczki - jako Akcja Natychmiastowa (nie koliduje ze zwykłą Akcją), kosztem 1 punktu Zapału zmusza cel do wykonywania jej rozkazów przez rundę, wliczając w to atakowanie własnych sojuszników.
- Śmiertelne Piękno - dodatkowe kości do wszystkich Ataków w zwarciu, zależne od Duszy.
- Zabójczy Urok - raz na rundę, trafienie Atakiem może Zauroczyć cel.
- Piekielna Obecność - jej demoniczna aura ciąży na wszystkich wrogach w 15 m, nie tylko na celu Rozkazu Księżniczki.
Zaklęcia znane
Wszystkie zaklęcia z Formy I, a ponadto:
Ekwipunek
Jak w Formie I (Bicz o Dwóch Splotach).
Taktyka
[!gm]+ Tylko dla MG Narcyza w tej formie nigdy nie stoi w miejscu i nigdy nie robi tylko jednej rzeczy na rundę. Ponieważ Rozkaz Księżniczki to Akcja Natychmiastowa, a nie zwykła Akcja, każdej swojej rundy może jednocześnie: przemieścić się i zaatakować Biczem (wzmocnionym przez Śmiertelne Piękno, z szansą na Zabójczy Urok przy trafieniu) lub rzucić zaklęcie iluzji na jeden cel, ORAZ osobno wydać Rozkaz Księżniczki drugiemu celowi, każąc mu np. zaatakować sojusznika. To właśnie ta podwójna presja na rundę - a nie sam Rozkaz w oderwaniu - czyni ją tak niebezpieczną w starciu z małą grupą silnych przeciwników: skacze między celami, siejąc chaos szybciej, niż grupa zdąży się zorganizować. Piekielna Obecność działa przez cały czas w tle, niezależnie od tego, kogo akurat dotyczy Rozkaz - nawet przeciwnicy, których nigdy bezpośrednio nie tknęła, walczą z nią w gorszej formie, po prostu dlatego, że stoją blisko. Dzięki podwojonej regeneracji Zapału (Księżniczka Piekieł) i niskiemu kosztowi Rozkazu nigdy nie musi się oszczędzać - ogranicza ją tylko liczba Akcji Natychmiastowych dostępnych jej w rundzie, nie Zapał. Magiczne Kajdany rezerwuje dla najgroźniejszego przeciwnika w starciu - tego, którego chce wyłączyć z walki najszybciej.