The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link to one specific rule. Restructured them to match the convention already used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them. - Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of copying it a second time. - Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path in Rozdział VII - Religia. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
3.4 KiB
tags, book, author, last-updated-at, aliases
| tags | book | author | last-updated-at | aliases | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Arcanum Sanguinis | Iwo "Metr" Strzeboński | 2026-08-19 00:00 UTC |
|
Wstęp
Jeszcze niedawno magia krwi była zjawiskiem marginalnym - owianym tajemnicą, dostępnym nielicznym i często spostrzeganym jako legenda. Jej istnienie pozostawało poza codziennym doświadczeniem, a informacje o praktykach krwi krążyły głównie w zakazanych traktatach i opowieściach.
W ostatnich latach zjawiska związane z krwią stały się bardziej wyraźne. Fenomeny, które wcześniej traktowano symbolicznie lub metaforycznie, zaczęły manifestować się bezpośrednio i zauważalnie. Wiedza o magii krwi przestała być całkowicie niedostępna, choć wciąż pozostaje fragmentaryczna i niepewna.
Krwawe praktyki istnieją na marginesie społeczeństwa i struktur władzy. Nie są częścią formalnych systemów, nie wpisują się w powszechnie przyjęte kategorie dobra, równowagi czy obowiązku. Ich obecność zmienia postrzeganie magii i rzeczywistości - pozostaje wyzwaniem dla obserwatorów, a równocześnie bodźcem do refleksji nad granicami wiedzy i możliwości.
Niniejszy materiał stara się uchwycić aktualny stan zjawiska - jego obecność, znaczenie i wpływ na świat - bez wchodzenia w szczegóły praktyk czy mechanik. To szkic rzeczywistości, pozwalający rozpocząć obserwację, zrozumienie i badanie tej tajemniczej dziedziny magii.
Dodatkowe informacje, historia oraz opis Boga Krwi (Roberta Zaryna) znajdują się w dokumencie Magia Krwi.
Rozdział I - Teoria Magii Krwi
Magia Krwi nie jest Dziedziną Magii, z którą rodzą się magowie - a przynajmniej taki porządek utrzymuje Inkwizycja. Xivellianie zabrali ze sobą do groby tajniki tego rodzaju magii, choć dzięki knowaniom Boga Krwi coraz to więcej wiedzy jest odkrywane.
Dzięki poświęcaniu sił życiowych swoich lub swoich ofiar magowie krwi są w stanie rzucać zaklęcia, o których zwykłym magom się nawet nie śniło.
Każdy Mag Krwi otrzymuje dostęp do następujących Akcji: