Files
hbm-obsidian/npcs/Magowie Krwi/Ten, Który jest Mroczny.md
T

7.9 KiB

tags, aliases
tags aliases
mag
magia-krwi
npc
królestwo-zaryn
człowiek
bóstwo
Bóg Krwi
Król Królestwa Zaryn
Robert Zaryn
Król Robert Zaryn
Książę Robert Zaryn
Zdjęcie !../../_assets/characters/TenKtoryJestMroczny_Full.webp
Imię (imiona) Robert
Nazwisko (nazwiska) Zaryn
Rasa
  • Człowiek (pierwotnie)
  • Pomniejsze Bóstwo
Wiek Około 1000 lat (jako człowiek)
Wzrost 196 cm
Dziedzina Magii Magia Krwi
Organizacje Królestwo Zaryn
Pseudonim(y)
  • Ten, Który jest Mroczny (przez wrogów)
  • Niszczyciel [Xivell] (przez Bezimienny, Pierwszy Patriarcha)
Tytuł(y)
  • Królestwo Zaryn (od ok. 550 r. Przed Upadkiem do 430 r. Przed Upadkiem)
  • Król Królestwa Zaryn (od 99 r. Przed Upadkiem)
  • Bóg Krwi (pośmiertnie)
Charakter **
Rok śmierci 8 r. Po Upadku

Opis

Robert Zaryn - znany w kręgach magów krwi jako Ten, Który jest Mroczny - był niegdyś jednym z najpotężniejszych magów krwi na Ziemi. Jego imię wymawiano z lękiem w całym środowisku magicznym; był synonimem absolutnej kontroli nad krwią i ciałem, artystą przemocy, który doprowadził Magię Krwi do jej mrocznego apogeum.

Był.

Spotkanie z Bezimienny, Pierwszy Patriarcha - a dokładniej, z pasożytem Xivell, którego Bezimienny był pierwszym gospodarzem - doszczętnie zniszczyło zarówno jego ciało, jak i umysł. Robert Zaryn przeżył, ale to, co pozostało, jest cieniem dawnej potęgi: skażony, roztrzaskany, desperacko próbujący odbudować siebie kawałek po kawałku.

Tytuł "Boga Krwi" - który Zaryn nosił nieformalnie - przejęli inni potężni magowie krwi. Dla świata zewnętrznego Zaryn po prostu zniknął. Niewielu wie, że jeszcze żyje.

Historia (Książę Zaryn)

Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawicieli dynastii Zarynów, ostatni władca Wyspowych Księstw Zaryn i ostatni mag planety Xivell był wyjątkową postacią - nawet jak na standardy tej obcej cywilizacji. Żyjąc niemal 320 lat, był świadkiem wielu zmian politycznych, wznoszenia się i upadków państw, a także śmierci wielu członków swojej rodziny. Jego podejście do konfliktów, unikanie rozwiązań siłowych i przekonanie o nieuchronności wojny przy bramach Wyspowych Księstw, zaznaczały go jako osobę głęboko refleksyjną i dalekowzroczną.

Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.

Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na tysiąclecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.

Cele i motywacje

Robert Zaryn ma jeden główny cel, który pochłania każdą jego chwilę: odzyskać pełną moc.

Ale to nie jest zwykła ambicja. Zaryn jest w pełni świadomy, że jedyną drogą do zemsty jest stać się znowu tym, czym był - lub czymś potężniejszym. A zemsta ma konkretny adres: Bezimienny, Pierwszy Patriarcha.

Zaryn planuje też manipulować Federacja Sol-3 - wykorzystując jej zasoby militarne i magiczne do „oczyszczenia” Xivell z pasożyta. Nie dlatego, że mu zależy na Xivell - ale dlatego, że to jedyny sposób na definitywne zniszczenie Pierwszego Patriarchy bez ryzyka, że pasożyt przeniesie się na nowego gospodarza.

Rola w kampanii

Ten, Który jest Mroczny jest antagonistą działającym w tle - nie bezpośrednim zagrożeniem dla graczy (na razie), ale cieniem, który kształtuje politykę Magów Krwi i potencjalnie manipuluje Federacją. Gracze mogą natrafić na jego ślady długo, zanim go spotkają osobiście.

[!gm]+ Tylko dla MG Prawda o stanie Roberta Zaryna:

Robert Zaryn jest żywy, ale w stanie częściowego rozkładu - magicznego i psychicznego. Pasożyt Xivell, który zaatakował go podczas starcia z Bezimiennym, zdewastował jego magiczną „anatomię”: sieci krwi, przez które przepływa jego mana, są porozrywane i zropiałe. Każde użycie Magii Krwi jest dla niego bolesne i niestabilne.

Jedyny żyjący wróg Zaryna: Bezimienny, Pierwszy Patriarcha. Zaryn jest jedyną osobą, która wie prawdę o tym, kim jest Bezimienny i skąd pochodzi pasożyt - bo sam był jego ofiarą.

Plan z Federacją: Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją Federacja Sol-3 - chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę.

Paradoks: Zaryn i gracze mogą mieć wspólnych wrogów - ale Zaryn jest zbyt niebezpieczny i zbyt zdesperowany, by być prawdziwym sojusznikiem. Jego plan „oczyszczenia Xivell” mógłby zabić miliony niewinnych.