Files
hbm-obsidian/rules/2026-02-04-mechanika-kosci-losu/Tabela Efektów (Podsumowanie).md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 739dfcb137 rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 13:08:46 +02:00

3.0 KiB

tags, aliases
tags aliases
rule
mechanika-kosci-losu
reference-table
Tabela Efektów
Podsumowanie - Tabela Efektów

Kości Nieszczęścia (wpływają na przeciwników)

Kość Ładunki Nazwa Efekty do wyboru
⚀ 1 Pięść Fatum Katastrofalny błąd: Wszystkie kości następnego Testu lub Ataku celu liczone są jako porażki
Przerwanie zaklęcia: Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby (Mana, komponenty); nie działa na efekty Nieprzerywalne ani Superzaklęcia
Załamanie losu: Cel w następnej Turze nie może wykonać Akcji ani Ruchu (zachowuje darmową Akcję Natychmiastową); raz na walkę na cel; nie działa na Postacie Unikalne
⚁ 2 Cień Przekleństwa Utrata równowagi: Cel zostaje Przewrócony i musi poświęcić Ruch na wstanie
Zaćmienie umysłu: Cel musi ponownie zadeklarować akcję; jeśli rzucał zaklęcie, traci koncentrację
Pęknięcie obrony: Do końca następnej Tury celu: cel traci 2 punkty Pancerza, a następny atak, który go trafi, zadaje podwójne Obrażenia (mnożenie przed odjęciem Runicznego Pancerza, Osłony i Pancerza)
⚂ 3 Szepty Niepewności Chwila wahania: Cel w następnej Turze może wykonać tylko Ruch albo Akcję
Rozkojarzenie: Następny Test lub Atak celu jest o dwa Stopnie trudniejszy
Złowróżbny cień: Cel wykonuje Test Dusza (Determinacja) 5:2; porażka = Przerażony do końca walki, nie może zbliżyć się na mniej niż 5 m

Kości Fortuny (wpływają na postać)

Kość Ładunki Nazwa Efekty do wyboru
⚃ 4 Błogosławieństwo Losu Szczęśliwy traf: Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku)
Ochrona fortuny: Zignoruj Obrażenia z jednego ataku lub źródła do wysokości połowy Maks. Żywotności (w górę)
Szybka reakcja: Natychmiast wykonaj dodatkowy Ruch poza kolejnością inicjatywy
⚄ 5 Uśmiech Fortuny Podmuch wiatru: Dodaj +1 Sukces do właśnie wykonanego Testu
Zrządzenie losu: Przerzuć wszystkie kości w Teście; musisz zaakceptować nowy wynik
Chwila wytchnienia: Odzyskaj 5 Punktów Żywotności lub 3 Many
⚅ 6 Iskra Szczęścia Odrobina szczęścia: +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, następny Test w scenie jest o jeden Stopień łatwiejszy
Przeczucie: Poznaj do 3 informacji o zagrożeniach w promieniu 30m (pułapki, zasadzki, wrogowie, ich liczba/kierunek)
Drobna fortuna: Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, Eliksir Zdrowia (mały) lub rzecz do 250 zł) - musi być realnie przydatny

"Los sprzyja odważnym - ale mądrzy noszą ze sobą trochę losu w kieszeni."

  • Anonimowy hazardzista z kasyna Czerwonej Róży w Berlinie