Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Rodzaje Obrażeń.md
T

1.7 KiB

tags
tags
rule
podrecznik-gry
combat
damage

Obrażenia, które można zadać bądź które można otrzymać dzieli się na trzy kategorie: Fizyczne, Środowiskowe oraz Magiczne.

Obrażenia Fizyczne

Obrażenia fizyczne są to obrażenia zadawane metodami konwencjonalnymi. Do tej kategorii zaliczamy następujące rodzaje: Obuchowe, Sieczne i Kłute.

Wszystkie obrażenia fizyczne są zmniejszane przez Pancerz, choć niektóre ataki mogą się przez niego przebijać, a czasem nawet i niszczyć.

Rodzaj rany. Każda broń ma w swojej karcie zapisany rodzaj rany, jaką zadaje: obuchowe, sieczne lub kłute (w danych: wound - blunt, slashing, piercing). Broń może zadawać więcej niż jeden rodzaj (np. Sztylet kłuje i tnie), a przy broniach ogólnych (np. Broń jednoręczna) rodzaj wynika z konkretnej broni. Ataki bez broni zadają rany obuchowe. Rodzaj rany ma znaczenie dla efektów, które na nim polegają - np. wszystkie Akcje i Talenty Magii Krwi (Szacunek do Życia, Złożenie w Ofierze) liczą wyłącznie rany sieczne i kłute, a nie obuchowe.

Obrażenia Środowiskowe

Obrażenia środowiskowe to wszystkie rodzaje obrażeń, na które można się napotkać - od obrażeń od ognia przez trucizny do porażenia prądem elektrycznym.

Wszystkie obrażenia środowiskowe ignorują Pancerz ale można zdobyć niewrażliwość na dany rodzaj obrażeń środowiskowych (wrodzona odporność bądź przedmioty).

Obrażenia Magiczne

Obrażenia magiczne są zadawane przez zaklęcia, klątwy oraz artefakty.

Obrażenia te ignorują odporność na broń konwencjonalną (np. eteryczność duchów), a ponadto niektóre obrażenia z tej kategorii mogą całkowicie ignorować pancerz.