Files
hbm-obsidian/spells/general/superspells/magic-plague.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

2.2 KiB

tags, castingMode, school, sourceBook, manaCost, threshold, successes, isSuperspell, castingTime, range, targets, duration, overcast, publish, authorship
tags castingMode school sourceBook manaCost threshold successes isSuperspell castingTime range targets duration overcast publish authorship
spell
general
superspells
standard general ksiega-magii 25 6 25 true 30 minut 10 km Istoty żyjące 2k3 lat
+6 miesięcy trwania lub +5 km zasięgu
needs-rewrite ai-draft

Magiczna Plaga

Wymagania: Mistrzostwo (Botanika, Magia Wiedźm, Alchemia (Warzenie Eliksirów) lub Magia Otchłani)

Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego, rzeczy, które sprawiają, że Jeźdźcy Apokalipsy zdają się być dziećmi w przebraniach - jednym z zaklęć powstałych dzięki tej wiedzy jest superzaklęcie Magicznej Plagi.

W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych magów, a na końcu ich samych.

Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, a ich Mana nie odnawia się podczas Odetchnięcia ani Krótkiego Odpoczynku - przywraca ją wyłącznie Długi Odpoczynek, i to tylko do połowy dziennej puli. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.

Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być jej nosicielami.

Istoty magiczne, np. anioły, elfy czy demony są na nią szczególnie wrażliwe.

Leczenie wymaga specjalnego antidotum znanego tylko rzucającym. Każdy uczestnik staje się naturalnym nosicielem, i choć zna antidotum, istnieje ok. 70% szans na to, że antidotum w przypadku rzucającego to zaklęcie nie zadziała. W przeciwieństwie do następnych zakażonych uczestnicy rytuału tracą jeden punkt Magii tygodniowo.