Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Wymazana Chwila.md
T
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

1.3 KiB

tags, aliases, publish, authorship
tags aliases publish authorship
rule
bestiariusz
npc-talent
malferian
Wymazana Chwila
tests-pending ai-draft

Nie każdy problem trzeba rozwiązywać siłą - część wystarczy sprawić, by nigdy się nie wydarzyła, przynajmniej w cudzej pamięci.

Jako Akcję, dotykając celu lub wskazując go w zasięgu 5 m, ta Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) 5:S przeciwko Testowi Przeciwstawnemu celu Umysł (Intuicja) lub Dusza (Determinacja) - do wyboru celu, ale wykonywanemu z taką samą liczbą wymaganych Sukcesów (S), jaką osiągnęła ta Postać. W przypadku powodzenia, cel traci lub zniekształca jedno konkretne wspomnienie z ostatnich kilku minut (dokładny zakres i charakter zmiany do uznania Mistrza Gry) - bez świadomości, że cokolwiek się zmieniło.

Im silniejszy umysł celu, tym mniej pewny jest efekt - Mistrz Gry powinien dawać wyraźną przewagę celom o wysokich wartościach Atrybutów Umysł lub Dusza, aż po całkowitą, automatyczną odporność u istot naprawdę potężnych umysłowo. Ta Postać zdaje sobie z tego sprawę i celowo unika używania tego Talentu na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber - próba nieudana w ten sposób nie zostaje bez śladu, a konsekwencje bywają dużo gorsze niż samo niepowodzenie.