Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
973 B
973 B
tags, aliases, publish, authorship
| tags | aliases | publish | authorship | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
tests-pending | ai-draft |
Niedźwiedź
Potężny drapieżnik górskich i leśnych terenów. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako forma zaklęcia Przebudzenie.
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość |
|---|---|---|---|
| 7 | 22 | 1 | 9 m |
- Atak: łapy: 2+S, obuchowe lub sieczne
- Uchwyt: po udanym ataku może w tej samej Akcji spróbować Powalić cel (Test Ciało/Siła przeciwko Atletyce lub Sile celu).
Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz).
[!gm]+ Taktyka Niedźwiedź nie ucieka przed groźbą, tylko ją atakuje; gdy ranny, staje się jeszcze bardziej wściekły.