Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
Wiązka słomy i drewnianych kołków związana w człekokształtną postać. Tani strażnik pól, tragarz albo przynęta. Zasady budowy i sterowania golemami opisuje rozdział Golemancja. W bestiariuszu golem działa tak samo jak golem Postaci, ale steruje nim Mistrz Gry.
Ciało
Żywotność
Pancerz
Szybkość
Rdzeń (Ładunki)
2
8
0
6 m
4
Atak: pula 3 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +0, obuchowe
Rozkaz: wykonuje jeden rozkaz dosłownie; bez golemancera pozostaje zbłąkany.
Konstrukt: nie ma Umysłu, Duszy ani Many; jest odporny na Przerażenie, Oszołomienie, Trucizny i Krwawienie oraz zaklęcia wpływające na umysł.
Podatny na ogień: Obrażenia od ognia są wobec niego większe o 2, a trafiony ogniem płonie (1k3 Obrażeń na rundę do ugaszenia).
[!gm]+ Taktyka
Słomiany golem nie myśli, tylko wykonuje rozkaz. Jest groźny w tłumie i zwykle służy do zatrzymywania intruzów, nie do zabijania. Jeden ogień wystarczy, żeby go rozbić.