Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
Doświadczony zawodowy żołnierz, ochroniarz korporacyjny albo funkcjonariusz służb. Solidnie wyszkolony, w pełnym ekwipunku, zdolny walczyć zarówno wręcz, jak i dystansowo. To standardowy przeciwnik dla Postaci na drugim i trzecim roku.
Statystyki
Ciało
Umysł
Dusza
4
3
3
Żywotność
Pancerz
Inicjatywa
Zapał
Szybkość
20
2
2k6+9
2
10 m
Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci.
Umiejętności
Walka Wręcz (Ciało) +3 (7)
Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +3 (7)
Wytrzymałość (Ciało) +2 (6)
Refleks (Ciało) +2 (6)
Determinacja (Dusza) +2 (5)
Spostrzegawczość (Umysł) +2 (5)
Talenty
Gotowość do Walki (nie można go zaskoczyć w walce; +2 do Inicjatywy)
[!gm]+ Taktyka
Żołnierz walczy w zespole: jeden osłania, drugi strzela, trzeci wiąże przeciwnika w zwarciu. Zmienia pozycję pod ogniem i trzyma się osłon. Wycofuje się dopiero na rozkaz albo gdy zostanie sam.