Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.5 KiB
1.5 KiB
tags, aliases, status, publish, authorship
| tags | aliases | status | publish | authorship | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
draft | needs-rewrite | ai-draft |
Era Przebudzenia (EP)
Definicja
Era Przebudzenia (EP) to oficjalny system datowania używany w świecie HbM RPG v3, liczony od dnia Przebudzenia Magii: 16.04.2023 (EP 0). Każdy kolejny rok to EP 1, EP 2 itd. Aktualny rok to 2026 (EP 3).
Etymologia / Pochodzenie nazwy
Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia - Przebudzenia Magii, które odmieniło świat i zapoczątkowało nową erę w historii ludzkości.
Zasady zapisu dat
- Data zapisywana jest w formacie: DD.MM.RRRR (EP X)
- Przykład: 16.04.2023 (EP 0)
- W tekstach można podawać zarówno datę gregoriańską, jak i EP.
Znaczenie w grze
System EP porządkuje wydarzenia fabularne, pozwala łatwo określić czas akcji i odróżnić okresy przed i po Przebudzeniu.
Powiązania
Dalsze lektury
Konwersja dat
[!gm]+ Tylko dla MG Rok Przebudzenia (EP 0) = 2023. Każdy kolejny rok to EP+1. Przed Przebudzeniem używaj daty gregoriańskiej z dopiskiem "przed EP". Przykład: 2022 (przed EP), 16.04.2023 (EP 0), 2026 (EP 3).