- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja, Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md - Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu, Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon - Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling her own cultists - Add "zaklecia" tag to all 104 spell files - Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss, magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag" hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
3.1 KiB
tags, aliases
| tags | aliases | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
| Zdjęcie | ![]() |
|---|---|
| Nazwa oficjalna | Królestwo Wysp Zaryn |
| Nazwa potoczna | Królestwo Zaryn |
| Data powstania | 99 r. Przed Upadkiem |
| Status | Upadłe (po Upadku Xivell) |
| Szacowana liczba mieszkańców | 4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku) |
| Stolica | Obsydianowa Wieża |
| Dynastia | Zaryn |
| Znani władcy | Król Robert Zaryn |
| Dziedziny magii | Magia krwi, magia wypaczenia |
Opis
Królestwo Zaryn (Królestwo Wysp Zaryn) było drugim najstarszym państwem na Xivell (planeta), słynącym z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem w wyniku powstania przeciwko dominacji dynastii Cimovell. Jego historia toczyła się wokół autonomii wysp, pojedynków dynastycznych i rozwoju unikalnych tradycji magicznych.
Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża – miejsce legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.
Spis treści
Historia
Królestwo Zaryn powstało jako federacja autonomicznych wysp, rządzonych przez wspólną dynastię. Kultura opierała się na pojedynkach książąt, magii krwi i długowieczności. Przez wieki państwo zachowywało niezależność, aż do podboju przez Królestwo Xivell.
Kluczową postacią był Robert Zaryn, który po przejęciu Obsydianowej Wieży stał się najpotężniejszym magiem krwi w historii dynastii. Wieża była centrum rytuałów, przemian i legendarnych eksperymentów magicznych.
Upadek i dziedzictwo
Wojny z Królestwo Xivell i eksperymenty Xillitha doprowadziły do katastrofy: pasożyt zniszczył życie na wyspach, a Obsydianowa Wieża stała się miejscem wypaczenia i upadku. Robert Zaryn próbował uratować świat rytuałem, lecz skażenie i interwencja Nil unicestwiły państwo i jego mieszkańców. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.
Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży – miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.
Wskazówki dla MG
[!gm]+ Tylko dla MG Królestwo Zaryn to miejsce przeklęte, pełne ruin, artefaktów i tajemnic magii krwi. Obsydianowa Wieża może być areną ekspedycji, rytuałów, prób ujarzmienia wypaczonej magii lub walki z pozostałościami pasożyta. Wątki związane z Robertem Zarynem, upadkiem cywilizacji i dziedzictwem magii krwi mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody.
