Files
hbm-obsidian/disciplines/Magia Otchłani.md
T
Octoturge c421a63107 Convert wikilinks to standard Markdown links vault-wide (#3)
* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links

Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.

- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
  (.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
  so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
  vault-aware script: relative path resolution per source file,
  GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
  suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
  and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
  handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
  Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
  images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
  plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).

Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.

* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries

- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
  the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
  already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
  drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
  Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
  the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
  bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
  a real heading, rather than inventing one that would break the callout.

* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X

- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
  (previously one sentence per theme in each general section) into two
  dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
  cross-file links to these subraces resolve to something real instead
  of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
  Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
  public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
  pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
  existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
  quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
  given its own page). Fixed the pre-existing red links across
  npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
  added it to organizations.md.

Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).

* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X

* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)

---------

Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 17:26:28 +02:00

3.0 KiB

tags
tags
magia
magia-otchłani
zakazana-wiedza

Magia Otchłani

Definicja

Magia Otchłani to zakazana i niezwykle niebezpieczna dyscyplina magii czerpiąca moc bezpośrednio z Otchłani - pramaterii chaosu i nicości. Pozwala na łamanie praw rzeczywistości, manipulację czasem, przestrzenią i istnieniem, ale zawsze niesie ryzyko skażenia i szaleństwa.

Historia szkoły

Pierwsze eksperymenty z magią Otchłani sięgają czasów Przebudzenia, gdy magowie próbowali ujarzmić siły spoza znanego świata. Większość wiedzy została zniszczona lub ukryta przez Inkwizycję po katastrofach, które niemal zniszczyły cywilizację. Obecnie praktykowana wyłącznie przez kultystów i szaleńców.

Filozofia i założenia

Praktycy magii Otchłani wierzą, że prawdziwa moc leży poza granicami znanego świata. Dążą do poznania tajemnic Nil, Mundus i Tempus, często ignorując konsekwencje swoich działań. Ich motywacje są różne: od żądzy wiedzy po nihilizm.

Wśród magów Otchłani istnieje fundamentalna schizma filozoficzna dotycząca sposobu obcowania z Otchłanią:

Szkoła Harmonizacji (harmonizacja) - wyznawcy twierdzą, że Otchłań należy błagać, uspokajać i z nią współpracować. Magia polega na wygaszaniu napięcia między rzeczywistością a Otchłanią poprzez rytuały błagalne, dary i kontrakty. Podejście to jest bezpieczniejsze, lecz ogranicza zakres możliwej magii - mag staje się pośrednikiem, nie panem.

Szkoła Rozkazywania (komandowanie) - wyznawcy uważają, że Otchłań należy ujarzmić i podporządkować woli maga. Zamiast prosić, narzucają swoją wolę siłom chaosu. Podejście to daje nieporównywalnie większą moc, ale grozi spaczeniem, utratą kontroli i katastrofą na skalę planetarną. Praktycy tej szkoły są znacznie rzadsi i niebezpieczniejsi.

Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek Karoliny Fey i jej matki - harmonizatorki. Karolina odrzuciła doktrynę matki i pokonała ją metodą komandowania, unicestwiając ją dosłownie: ciało i duszę. Sabat Otchłani podąża za nią z czystego strachu.

Poddyscypliny

  • Magia Aspektów (Nil, Mundus, Tempus)
  • Pierwotna Magia
  • Rytuały przywołania
  • Manipulacja rzeczywistością

Znani praktycy

Status prawny (Inkwizycja)

Magia Otchłani jest absolutnie zakazana. Każdy przejaw jej użycia jest ścigany z najwyższą surowością. Praktykowanie grozi natychmiastową egzekucją lub wieczystym zamknięciem w Otchłani.

Mechanika

Otchłannik może korzystać z potężnych, ale nieprzewidywalnych efektów, przywoływać byty z Otchłani, manipulować czasem i przestrzenią, ale zawsze ryzykuje utratę kontroli i skażenie. Szczegóły: patrz Klątwa Otchłani, 01. Księga Magii.

Poddziedzina - Pierwotna Magia