Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
924 B
924 B
tags, castingMode, school, sourceBook, manaCost, threshold, successes, castingTime, range, targets, duration, overcast, publish
| tags | castingMode | school | sourceBook | manaCost | threshold | successes | castingTime | range | targets | duration | overcast | publish | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
standard | eldritch | klatwa-otchlani | 6 | 6 | 2 | 1 Akcja | 5 m | N/A | 2 rundy |
|
tests-pending |
Przywołanie Istoty z Otchłani
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani. Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
- Tajemny Krab: wymaga II stopnia związania z Otchłanią, 2 sukcesy
- Strażnik Otchłani: wymaga III stopnia związania z Otchłanią, 4 sukcesy
- Czempion Otchłani (Naczelnik Otchłani lub Tajemny Konstrukt): wymaga IV stopnia związania z Otchłanią, 6 sukcesów
- Simulacrum: wymaga V stopnia związania z Otchłanią, 10 sukcesów
Statystyki tych istot można znaleźć w Bestiariuszu.