Files
hbm-obsidian/rules/01. Księga Magii/Rozdział VII - Tworzenie Zaklęć/Tabela modyfikatorów.md
T
2026-10-29 23:01:59 +01:00

3.9 KiB

tags, aliases, publish
tags aliases publish
rule
ksiega-magii
spell-creation
Tabela modyfikatorów
tests-pending

Modyfikatory sumują się - zaklęcie otrzymuje każdy modyfikator, którego opis do niego pasuje (np. natychmiastowa Kula Ognia rzucana na jeden cel z T=6 dostaje jednocześnie "Natychmiastowy", "Pojedynczy cel", "Trudny do rzucenia" oraz "Dodatkowy Stan" za Podpalenie). Modyfikatory oznaczone jako "za każdy" liczy się tyle razy, ile razy dana cecha występuje w zaklęciu.

Czas działania, cele i trudność

Modyfikator Wartość Opis
Natychmiastowy -1.0 Efekt jednorazowy, bez utrzymywania
Krótkotrwały -0.5 Efekt utrzymuje się tylko przez 1 rundę
Pojedynczy cel -0.8 Działa tylko na jeden cel (w tym na samego maga lub trzymany przedmiot)
Łatwy do rzucenia -0.5 Niska trudność (T=3-4); nowo tworzone zaklęcia nie mogą mieć T niższej niż 4
Obszarowy +0.5 Działa na obszar lub wiele celów
Trudny do rzucenia +0.5 Wysoka trudność (T=6)
Wysokie wymagania +0.8 Wymaga 3+ sukcesów

Siła i dodatkowe efekty

Modyfikator Wartość Opis
Ignoruje Pancerz +1.0 Obrażenia (lub inny efekt) pomijają zwykły Pancerz celu
Przebija magiczną ochronę +1.0 Zaklęcie przełamuje osłony (każde dwa punkty obrażeń wyłączają punkt Runicznego Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie obrażenia liczą się podwójnie) albo całkowicie pomija Runiczny Pancerz i Magiczną Osłonę
Dodatkowy Stan lub efekt +0.5 za każdy Drugorzędny efekt towarzyszący głównemu: nałożenie Stanu (np. Podpalony, Przewrócony, Oszołomiony, Przerażony, Zauroczony, Oślepiony), Trudny Teren, obniżenie Pancerza, odwet na napastniku, natychmiastowe zniszczenie słabego Nieumarłego itp.
Odebranie Akcji +1.0 Cel traci Akcje, nie może rzucać zaklęć, zostaje Unieruchomiony albo traci przytomność
Premia lub kara do Testów +0.2 za każdy Każda dodatkowa (lub odebrana) kość, każdy Sukces oraz każdy stopień, o który zmienia się Trudność Testów lub ataków
Wiele osobnych efektów +1.0 Jedno rzucenie tworzy kilka niezależnych efektów naraz (np. osobne Tarcze dla kilku celów)
Darmowe rzucenie +1.0 Zaklęcie pozwala rzucić inne zaklęcie bez wydawania Many albo daje dodatkową Akcję
Ograniczony efekt -1.0 Drobny efekt użytkowy o znikomym wpływie na walkę i fabułę (np. światło, przedmiot do 1 kg, 1 litr wody, duch niezdolny do wpływania na materię)
Tylko poza walką -1.0 Zaklęcia nie można rzucić w trakcie walki albo jego Czas rzucania wynosi co najmniej 1 minutę
Rytualny/Specjalny +1.5 Wyjątkowe efekty łamiące zwykłe zasady gry - niewidzialność, natychmiastowe przeniesienie się (np. Przeskok, Teleportacja), przemiana ciała, przywołanie istoty, rozmowa z umarłymi, wpływ na Manę lub Zapał, usunięcie choroby - a także efekty legendarne

Minimalny koszt zaklęć ofensywnych

Niezależnie od wyniku wzoru zaklęcie z kategorii Obrażenia, którego efekt liczbowy ma Potęgę Efektu co najmniej Standardową, kosztuje nie mniej niż:

Potęga Efektu Minimalny koszt many
Standardowa 2
Wzmocniona 3
Potężna 4

Dzięki temu łatwe w rzucie zaklęcie zadające pełną wartość Umiejętności Zdolności Magiczne nie może kosztować zaledwie 1 punktu many, nawet jeśli suma modyfikatorów zepchnęłaby jego koszt poniżej tej wartości.