Files
hbm-obsidian/rules/03. Złoto, Stal i Magia/Rozdział V - Handel/Opcjonalnie - Handel jako Minigra.md
T

1.7 KiB

tags, aliases
tags aliases
rule
zloto-stal-i-magia
trading
Opcjonalnie: Handel jako Minigra

Dla grup, które chcą skupić się na innych aspektach gry (przygody, intrygi, walka), Mistrz Gry może uprościć handel do prostej "minigry":

  1. Postać określa: Jaki towar chce kupić i sprzedać
  2. Mistrz Gry określa: Bazowy zysk z transakcji, już po odjęciu cła i transportu: 20% dla towarów Kategorii A, 25% dla Kategorii B i 20% dla Kategorii C (licencje i opłaty zjadają większość zysku z drogich towarów). Towar bardzo rzadki lub deficytowy podnosi zysk o 5 punktów procentowych, a towar bardzo pospolity lub trudny do zbycia obniża go o tyle samo.
  3. Postać wykonuje: Jeden test Przekonywania (T:S 4:1)
    • 1-2 Sukcesy: Zysk bazowy
    • 3-4 Sukcesy: Zysk bazowy +5 punktów procentowych
    • 5+ Sukcesów: Zysk bazowy +10 punktów procentowych
    • Porażka (0 Sukcesów): Strata 10%
  4. Mistrz Gry rzuca: 2k6 na Tabeli Komplikacji (opcjonalnie)

Podane liczby odpowiadają temu, co zwykła postać zarabia w pełnym systemie po zapłaceniu cła i transportu, tak aby minigra nie była ani opłacalniejsza, ani gorsza od zwykłych transakcji. Wynik rozlicza się od wartości obrotu, a od zysku odejmuje się jeszcze Koszty Utrzymania Firmy, dokładnie tak samo jak przy zwykłych transakcjach.

Ten uproszczony system pozwala na szybkie rozstrzygnięcie transakcji bez wchodzenia w szczegóły, zachowując element ryzyka i nagrody.

Obowiązują te same Ograniczenia Handlu co w zwykłych transakcjach: Trudność testu nie może spaść poniżej 2, a firma może przeprowadzić najwyżej jedną minigrę handlową na miesiąc.