* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links
Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.
- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
(.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
vault-aware script: relative path resolution per source file,
GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).
Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.
* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries
- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
a real heading, rather than inventing one that would break the callout.
* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X
- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
(previously one sentence per theme in each general section) into two
dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
cross-file links to these subraces resolve to something real instead
of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
given its own page). Fixed the pre-existing red links across
npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
added it to organizations.md.
Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).
* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X
* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)
---------
Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
3.8 KiB
tags
| tags | ||
|---|---|---|
|
Demon
Krótki opis
Demony to istoty pochodzące z tzw. Galaktyki Demonów (potocznie nazywanej "Piekłem"), która de facto pełni rolę zaświatów w uniwersum. Są niezwykle różnorodne - od niskich impów po potężnych Książąt i Awatarów Bóstw Zła. Część demonów żyje wśród innych ras na różnych planetach (jak Ziemia), ukrywając swoją prawdziwą naturę. Co ważne, dla demonów korzystanie z magii to rzecz całkowicie naturalna, a nie jakiś mityczny dar.
Biologia i morfologia
Demony nie mają jednej formy - mogą być humanoidalne, zwierzęce lub całkowicie obce. Często posiadają rogi, ogony, skrzydła, nietypowe oczy i skórę w nienaturalnych barwach. Ich długość życia jest praktycznie nieograniczona, choć mogą zginąć w walce lub w wyniku egzorcyzmu.
Kultura i Polityka
W Galaktyce Demonów nie ma jednego, absolutnego władcy. Potężni Lordowie Demonów władają własnymi planetami i księżycami, rywalizując ze sobą o wpływy i dusze śmiertelników. Przez to cała polityka Piekła przypomina permanentną, cichą (lub głośną) wojnę domową. Wysoko postawione demony tworzą wokół siebie hierarchiczne dwory oparte na sile, magii i intrygach. Niższe demony często służą potężniejszym. Co ciekawe, w przeciwieństwie do innych rozwiniętych ras w galaktyce (np. Malferian), demony nie budują statków kosmicznych. Ich naturalna biegłość w magii sprawia, że przemieszczają się między planetami za pomocą teleportacji.
Religia i duchowość
Demony czczą potężne byty, Grzechy Główne, własnych władców lub same siebie. Wśród demonów popularne są kulty siły, chaosu i wolności. Demony chętnie reagują na przywołania przez śmiertelników z innych planet (np. Ziemi) w zamian za ich dusze i krew, traktując te planety jako pola bitwy o wpływy między swoimi demonami-lordami.
Język
Posługują się demonicznym (Inferis), pełnym archaizmów i zaklęć. Znają lingua magica oraz języki ras, wśród których żyją.
Historia
Demony pojawiły się wraz z pierwszymi kontaktami świata materialnego z Otchłanią. Przez wieki były postrzegane jako zagrożenie, ale część z nich nauczyła się współistnieć z innymi rasami. Najpotężniejsze demony odgrywały kluczowe role w wojnach i upadkach cywilizacji.
Relacje z innymi rasami
Demony są postrzegane z nieufnością i lękiem. Z ludźmi i elfami łączą je relacje oparte na układach, intrygach lub otwartej wrogości. Krasnoludy i Malferianie traktują demony jako zagrożenie. Wyjątkiem są jednostki, które zintegrowały się ze społeczeństwem.
Magia i wrażliwość na Otchłań
Demony są naturalnie powiązane z Otchłanią, posiadają wrodzone zdolności magiczne i odporność na spaczenie. Ich moce zależą od poziomu demona:
- Pierwszy Poziom: Niższe Demony (np. Impy)
- Drugi Poziom: Średnie Demony (np. Sukkuby, Inkuby)
- Trzeci Poziom: Rycerze
- Czwarty Poziom: Przywódcy
- Piąty Poziom: Hrabiowie
- Szósty Poziom: Markizowie
- Siódmy Poziom: Prałaci
- Ósmy Poziom: Książęta
- Dziewiąty Poziom: Królowie i Wysokie Demony (Awatary Bóstw Zła) Poziom mocy może być wyższy w przypadku potomków wyżej postawionych demonów.
Znani przedstawiciele
- Narcyza Eleness Zurbach (arcysukkub, księżniczka Piekieł, demon poziomu Ósmego, córka Króla Demonów)
Hooki dla MG
[!gm]+ Tylko dla MG Demony są idealne do wątków intryg, ukrytej tożsamości i konfliktów z egzorcystami. Poziomy demonów pozwalają na skalowanie wyzwań i fabularnych zagrożeń. Narcyza Eleness Zurbach może być zarówno sprzymierzeńcem, jak i przeciwnikiem - jej pochodzenie daje jej unikalną pozycję w świecie.