Files
hbm-obsidian/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md
T
octoturge a3516d7899 rules(bestiariusz): fix Inicjatywa formula, add talents/spells, calibrate to veteran NPCs
Inicjatywa was double-counting Umysł and pulling in Ciało via skill
totals; correct formula is Umysł + Refleks bonus + Spostrzegawczość
bonus (confirmed against the player character sheet's actual
spreadsheet formula). Recalculated every NPC form on the corrected
formula, then bumped Refleks/Spostrzegawczość bonuses for trained/elite
NPCs so their Initiative reads above starting-player range, matching
their in-fiction competence. Nil now rolls 4k6 instead of 2k6.

Also: Gotowość do Walki for Xillith (III/IV), Karolina (II, inherited
into III), and Pelagius (x2); Dyplomata and Gadanina for Zayis (bumped
her Empatia to +3 to actually meet Dyplomata's prerequisite); Przeskok
added to Xillith's (unreliable, per table history) and Karolina's
(reflavored as twin short-lived gateways) spell lists.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-23 00:11:58 +02:00

5.0 KiB
Raw Blame History

tags, aliases, status
tags aliases status
rule
bestiariusz
npc-statblock
human
federation-sol-3
Pelagius Caudex
draft

Pelagius Caudex

Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Pelagius Caudex.

Statystyki

Ciało Umysł Dusza Magia
6 8 7 4
Żywotność Mana Pancerz Runiczny Pancerz Inicjatywa Zapał Szybkość
42 18 1 3 2k6+19 4 10 m

Umiejętności

  • Zdolności Magiczne (Magia) +3 (7)
  • Rzemiosło (Umysł) +3 (11)
  • Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
  • Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
  • Intuicja (Umysł) +1 (9)
  • Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11)
  • Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
  • Refleks (Ciało) +4 (10)
  • Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
  • Zręczność (Ciało) +1 (7)
  • Determinacja (Dusza) +1 (8)
  • Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
  • Zastraszanie (Dusza) +1 (8)

Talenty

Ekwipunek

Brama Babilonu - osobisty Skarbiec Pelagiusa, do którego ma dostęp jako naczynie Gilgamesza. Nikt nie zna jego prawdziwej zawartości ani granic - w mechanice reprezentowany przez Talent Skarbiec Królów.

Łańcuchy Enkidu - jedyna broń, po którą Pelagius sięga osobiście, i to niechętnie - nie dlatego, że nie potrafi się nią posłużyć, ale dlatego, że uważa to za przyznanie się, że przeciwnik zasłużył na jego pełną uwagę. Broń biała, dwuręczna, o zasięgu pozwalającym atakować cele w promieniu 4 m bez konieczności ruchu.

  • Obrażenia: 2+S
  • Cechy: Sięgająca (4 m), Spętanie - zamiast zadać Obrażenia, Pelagius może z powodzeniem trafionym Atakiem unieruchomić cel (staje się on Unieruchomiony do końca swojej następnej tury, chyba że zda Test Przeciwstawny Ciało (Siła) przeciwko Ciału Pelagiusa)

Dzięki Talentom Parowanie, Finta i Riposta Pelagius, gdy już dobędzie Łańcuchów, jest przeciwnikiem w zwarciu równie niebezpiecznym co na dystans - potrafi sparować cios, zmylić przeciwnika Fintą, by chwilę później skarcić go Ripostą, której nie da się ani sparować, ani odeprzeć.

Amulet Osłony (wzmocniony) - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa; jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.

Taktyka

[!gm]+ Tylko dla MG Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.

Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna.

Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Postacie, które zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.

Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć - jest zbyt cennym agentem Federacji.