6.6 KiB
tags
| tags | ||||
|---|---|---|---|---|
|
| Zdjęcie | ![]() |
|---|---|
| Rodzaj | Planeta |
| Nazwa oficjalna | Planeta Xivell |
| Nazwa kodowa | Eridial-4 (Eridial-4-1725) |
| Status | Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę |
| Szacowana liczba mieszkańców | 10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę) |
| Znane państwa | Królestwo Xivell, Wyspowe Księstwa Zaryn, Królestwo Zaryn |
| Znane frakcje | Szkarłatny Kult, Federacja Sol-3 |
| Dominujący ekosystem | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
| Unikalne zagrożenia | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
| Zasoby | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
Opis
Planeta Xivell to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell oraz Królestwa Wysp Zaryn.
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy - genetycznie niemal identyczni z ludźmi z Ziemia (Sol-3-1725), zwanymi Terranami - zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
Spis treści
Historia i upadek cywilizacji
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell oraz Królestwa Wysp Zaryn. Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
Katastrofa - znana jako Upadek - unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek Szkarłatnemu Kultowi.
Misja Federacji Sol-3
Po Upadku Xivell, Federacja Sol-3 podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" - wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację - zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
Znane państwa i frakcje
- Królestwo Xivell - monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
- Wyspowe Księstwa Zaryn - luźny związek autonomicznych wysp rządzonych przez dynastię Zaryn, podbity przez Królestwo Xivell w 430 r. Przed Upadkiem.
- Królestwo Zaryn - następca Wyspowych Księstw po zwycięskim powstaniu Roberta Zaryna, zniszczone przez pasożyta.
- Szkarłatny Kult - tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
- Federacja Sol-3 - frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
Wskazówki dla MG
[!gm]+ Tylko dla MG Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko - zarówno fizyczne, jak i magiczne.
