Files
hbm-obsidian/spells/general/superspells/perish.md
T
2026-10-29 23:01:59 +01:00

1.8 KiB

tags, castingMode, school, sourceBook, manaCost, threshold, successes, isSuperspell, castingTime, range, targets, duration, overcast, publish
tags castingMode school sourceBook manaCost threshold successes isSuperspell castingTime range targets duration overcast publish
spell
general
superspells
standard general ksiega-magii 10 5 8 true 1 runda 30 m Jedna istota (żywa lub nieumarła) Instant
+10 m zasięgu
tests-pending

Zguba

Wymagania: Mistrzostwo (dowolna Dziedzina), Talent Pełnia Mocy lub udział w rytuale co najmniej jednego dodatkowego maga - to superzaklęcie autorskie, opracowane przez Karolinę Fey i nieznane nikomu poza nią

Zguba jest okrojoną, osobistą wersją Zagłady: zamiast wielogodzinnego rytuału spinającego całą grupę magów i wypalającego sferę o średnicy 50 m, jest to jedno, skupione spojrzenie i jedno słowo, po którym wybrana istota przestaje istnieć: Zguba niszczy jednocześnie jej ciało i duszę. Karolina wymyśliła je podczas walki z własną matką, którą ostatecznie zabiła. Zrezygnowała z zasięgu, liczby celów i ceny życia współrzucających, i dzięki temu dostała zaklęcie, które da się rzucić w środku walki.

Po udanym rzuceniu wskazana istota w zasięgu ginie natychmiast, niezależnie od tego, czy jest żywa, czy nieumarła (zniszczenie duszy i ciała zabija także istoty, które zwykłe zaklęcia i obrażenia ledwie ruszają), ignorując Pancerz, Runiczny Pancerz, Magiczną Osłonę, odporności i Talenty. Nie wykonuje się żadnych testów obronnych, a Zguby nie można Uniknąć, Odeprzeć ani Sparować. Chronią przed nią wyłącznie Aegis oraz inne superzaklęcia ochronne.

Zabita w ten sposób istota nie może zostać wskrzeszona ani przywrócona jako nieumarła: ani jej ciało, ani dusza nie pozostają, a Zguba traktowana jest pod tym względem tak samo jak Prawdziwa Dezintegracja i Zagłada.