Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
1.5 KiB
tags, publish
| tags | publish | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
tests-pending |
Wymagania: Talent Magiczny (dowolny) Rodzaj Testu: Umiejętności - Magia (Zdolności Magiczne)
Zaczynasz wiązać moc magiczną pochodzącą z Twojego wnętrza w określony kształt.
Zbroja a rzucanie zaklęć
Ciężki pancerz krępuje ruchy i rozprasza skupienie. Kary dotyczą każdego rzucenia zaklęcia, także nadczarowanego:
| Noszony Pancerz | Kara przy rzucaniu zaklęć |
|---|---|
| Lekki (1) | brak |
| Średni (2) | rzucasz o 1 kość mniej w Teście Magia |
| Ciężki (3) | rzucasz o 3 kości mniej w Teście Magia, a koszt Many każdego zaklęcia rośnie o 2 |
Tarcza. Każde zaklęcie wymaga gestów (patrz Zasada Symboliki), a ręka zajęta tarczą nie może ich swobodnie wykonać. Rzucając zaklęcia z używaną Tarczą, rzucasz o 1 kość mniej w Teście Magia. Kara sumuje się z karą od pancerza (Średni + Tarcza: -2 kości, Ciężki + Tarcza: -4 kości i +2 Many) i nie dotyczy Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Mag może odłożyć tarczę albo zawiesić ją na ramieniu, by pozbyć się kary, ale wtedy nie działa ona w obronie.
Kary od pancerza nie dotyczą Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Pozwala je znieść Talent Pancerz Wiary.