8.0 KiB
tags, aliases
| tags | aliases | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
| Zdjęcie | !the-blood-god.jpg |
|---|---|
| Imię (imiona) | Robert |
| Nazwisko (nazwiska) | Zaryn |
| Rasa |
|
| Wiek | Około 1000 lat (jako człowiek) |
| Wzrost | 196 cm |
| Dziedzina Magii | Magia Krwi |
| Organizacje | Królestwo Zaryn |
| Pseudonim(y) |
|
| Tytuł(y) |
|
| Charakter | ** |
| Rok śmierci | 8 r. Po Upadku |
Opis
Robert Zaryn — znany w kręgach magów krwi jako Ten, Który jest Mroczny — był niegdyś jednym z najpotężniejszych magów krwi na Ziemi. Jego imię wymawiano z lękiem w całym środowisku magicznym; był synonimem absolutnej kontroli nad krwią i ciałem, artystą przemocy, który doprowadził Magię Krwi do jej mrocznego apogeum.
Był.
Spotkanie z Bezimienny, Pierwszy Patriarcha — a dokładniej, z pasożytem Xivell, którego Bezimienny był pierwszym gospodarzem — doszczętnie zniszczyło zarówno jego ciało, jak i umysł. Robert Zaryn przeżył, ale to, co pozostało, jest cieniem dawnej potęgi: skażony, roztrzaskany, desperacko próbujący odbudować siebie kawałek po kawałku.
Tytuł "Boga Krwi" — który Zaryn nosił nieformalnie — przejęli inni potężni magowie krwi. Dla świata zewnętrznego Zaryn po prostu zniknął. Niewielu wie, że jeszcze żyje.
Historia (Książę Zaryn)
Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawicieli dynastii Zarynów, ostatni władca Wyspowych Księstw Zaryn i ostatni mag planety Xivell był wyjątkową postacią - nawet jak na standardy tej obcej cywilizacji. Żyjąc niemal 320 lat, był świadkiem wielu zmian politycznych, wznoszenia się i upadków państw, a także śmierci wielu członków swojej rodziny. Jego podejście do konfliktów, unikanie rozwiązań siłowych i przekonanie o nieuchronności wojny przy bramach Wyspowych Księstw, zaznaczały go jako osobę głęboko refleksyjną i dalekowzroczną.
Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn.
Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na tysiąclecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi.
Cele i motywacje
Robert Zaryn ma jeden główny cel, który pochłania każdą jego chwilę: odzyskać pełną moc.
Ale to nie jest zwykła ambicja. Zaryn jest w pełni świadomy, że jedyną drogą do zemsty jest stać się znowu tym, czym był — lub czymś potężniejszym. A zemsta ma konkretny adres: Bezimienny, Pierwszy Patriarcha.
Zaryn planuje też manipulować Federacja Sol-3 — wykorzystując jej zasoby militarne i magiczne do „oczyszczenia” Xivell z pasożyta. Nie dlatego, że mu zależy na Xivell — ale dlatego, że to jedyny sposób na definitywne zniszczenie Pierwszego Patriarchy bez ryzyka, że pasożyt przeniesie się na nowego gospodarza.
Rola w kampanii
Ten, Który jest Mroczny jest antagonistą działającym w tle — nie bezpośrednim zagrożeniem dla graczy (na razie), ale cieniem, który kształtuje politykę Magów Krwi i potencjalnie manipuluje Federacją. Gracze mogą natrafić na jego ślady długo, zanim go spotkają osobiście.
[!gm]+ Tylko dla MG Prawda o stanie Roberta Zaryna:
Robert Zaryn jest żywy, ale w stanie częściowego rozkładu — magicznego i psychicznego. Pasożyt Xivell, który zaatakował go podczas starcia z Bezimiennym, zdewastował jego magiczną „anatomię”: sieci krwi, przez które przepływa jego mana, są porozrywane i zropiałe. Każde użycie Magii Krwi jest dla niego bolesne i niestabilne.
Jedyny żyjący wróg Zaryna: Bezimienny, Pierwszy Patriarcha. Zaryn jest jedyną osobą, która wie prawdę o tym, kim jest Bezimienny i skąd pochodzi pasożyt — bo sam był jego ofiarą.
Plan z Federacją: Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją Federacja Sol-3 — chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę.
Paradoks: Zaryn i gracze mogą mieć wspólnych wrogów — ale Zaryn jest zbyt niebezpieczny i zbyt zdesperowany, by być prawdziwym sojusznikiem. Jego plan „oczyszczenia Xivell” mógłby zabić miliony niewinnych.