Files
hbm-obsidian/spells/academic/water-magic/mystic-fog.md
T
2026-06-09 21:47:57 +02:00

1.8 KiB

tags, castingMode, school, deity, sourceBook, manaCost, bloodCost, complexityLevel, isSuperspell, requiresGroupCast, minCasters, nonCombatOnly, damageBase, damageType, ignoresArmor, statusEffects, saveAttribute, saveSkill, triggers, components, requirements, difficulty, range, duration, castingTime, target, areaOfEffect, overcastOptions, description
tags castingMode school deity sourceBook manaCost bloodCost complexityLevel isSuperspell requiresGroupCast minCasters nonCombatOnly damageBase damageType ignoresArmor statusEffects saveAttribute saveSkill triggers components requirements difficulty range duration castingTime target areaOfEffect overcastOptions description
spell
academic
water-magic
standard elementsWater ksiega-magii 4 0 2 false false 1 false false
verbal somatic material symbols
false false
Aqua
Tenebrae
race talent discipline
elementsWater
threshold successes
5 3
kind
self
1 runda Kwadrat o boku 5 m null
text repeatable cost
+1 runda trwania true 0
Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie. Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym). Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej granicę. Mgła podąża za magiem.

Mistyczna Mgła

Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie.

Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym).

Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej granicę. Mgła podąża za magiem.